Властивості Шару Огляду – View Layer Properties¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Шар Огляду > Freestyle» –
Для кожного шару огляду існує тільки одна розкладка огляду. Вона керує параметрами виявлення країв.
- Режим Керування – Control Mode
Які виявлені краї фактично рендеряться, і як вони можуть керуватися за допомогою:
- Режим Редактора Параметрів – Parameter Editor Mode
Лінії рендеряться через редактор параметрів – parameter editor, легко, але обмежено.
- Режим Скриптування на Python – Python Scripting Mode
Лінії рендеряться через скриптування на Python – Python scripting, потужно, але складно.
- Кеш Розкладки Огляду – View Map Cache
Опція для повторного використання попередньої обчисленої розкладки огляду для наступного рендерингу. Цей кеш автоматично оновлюється, коли геометрія сіті увідної 3D сцени змінюється.
Ця функціональність надає головний приріст продуктивності для рендерингу анімації з Freestyle, коли геометрія сіті у просторі камери є статичною, а також для повторюваних статичних рендерів з опціями оновлення стилізації ліній.
Хоча стяг «View map cache» є опцією шару огляду, кешована пам’ять є спільною для усіх шарів оглядів та сцен. Цей означає, що якщо Freestyle використовується для двох чи більше шарів огляду (можливо, у різних сценах через компонівник Compositor), то кешована розкладка огляду для одного шару огляду замінюється новою розкладкою огляду для іншого шару огляду і, звідси, жодного підвищення продуктивності не очікується.
- As Render Pass
Freestyle lines will not immediately be visible on top of the render image. Instead, Freestyle lines are rendered as a Render Pass which can be composited with the rendered image with an Alpha Over node.
- Згладженість Граней – Face Smoothness
Враховується згладжене відтінювання Smooth Shading для розрахунку країв.
- Кут Складки – Crease Angle
Якщо дві суміжні грані формують кут, менший ніж визначений уставою Crease Angle, то край між ними буде рендерено, коли увімкнено тип країв Crease у наборі ліній. Це значення також впливає на тип краю Silhouette.
- Відкидання – Culling
Ігноруються краї, що є поза оглядом. (Заощаджує трохи час обробляння та пам’ять, але може знизити якість результату у деяких випадках.)
- Просунуті Опції – Advanced Options
- Радіус Сфери – Sphere Radius
Впливає на розрахування кривин для типів країв Ridge, Valley та Suggestive Contour у наборі ліній. Кривина у кожній вершині обчислюється шляхом усереднювання форми поверхні у межах визначеного радіуса. Збільшування цього значення скорочує шум та детальність.
- Епсилон Похідної Kr – Kr Derivative Epsilon
Керує порогом на мінімальній частоті зміни кривини, що використовується для фільтрування виводу вибрання країв типу Suggestive Contour. Збільшування цього значення скорочує кількість рендерених ліній, починаючи від згладженіших областей об’єкта (додаткова інформація у this pdf).