Текстура – Texture¶
Призначає текстуру на штрих Freestyle.
- Вжити Вузли – Use Nodes
У Cycles текстури визначаються за допомогою Nodes шейдерів.
- Інтервал Уздовж Штриха – Spacing Along Stroke
Дозволяє задати «темп» текстур, розкладених уздовж довжини штрихів.
- Йти до Текстур Стилю Ліній – Go to LineStyle Textures
Скорочення для властивостей текстур стилю ліній в іншій вкладці Textures Редактора Властивостей. Переконайтеся, що спершу увімкнули Use Nodes.
Nodes – Вузли¶
Вузол «UV Уздовж Штриха» – UV Along Stroke Node¶
Увідний вузол UV Along Stroke розкладає текстури уздовж довжини штриха, роблячи можливим імітування нарисів олівцем, малювальним пензлем та іншими художніми засобами.
Примітка
Ці розкладки UV стають доступні тільки у процесі рендерингу Freestyle. Звідси, вузол UV Along Stroke не може бути замінено звичайним увідним вузлом UV Map, який приймає наявну розкладку UV, вже визначену як частина даних сіті.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол не має уводів.
Властивості – Properties¶
- Вжити Кінчики – Use Tips
Дозволяє використати нижні чверті зображення текстури для головного та хвостового кінчиків штриха, тоді як верхня її половина буде застосована для тіла штриха.
Виводи – Outputs¶
- UV
Розкладки UV, визначені уздовж штрихів.
Вузол «Вивід Стилю Ліній» – Line Style Output Node¶
Вузол Line Style Output визначає, як змішувати інформацію текстури у базовому кольорі стилів ліній.
Уводи – Inputs¶
- Колір – Color
Увід кольору для текстури.
- Фактор Кольору – Color Factor
Стандартний фактор змішування для значення Color.
- Alpha – Альфа
Увід альфа для текстури.
- Фактор Альфа – Alpha Factor
Стандартний фактор змішування для значення Alpha.
Властивості – Properties¶
- Мішання – Mix
Режим змішання Blend може вибиратися у меню вибору. Про кожен з типів змішання дивіться детальніше «Режими Змішання Кольорів» – Color Blend Modes.
- Затиск – Clamp
Лімітує найвищі значення кольору порогом 1.0.
Виводи – Outputs¶
Цей вузол немає жодних виводів.
Приклад – Example¶
Зображення нижче показує типове дерево вузлів шейдерів, що розкладає зображення квіткової текстури уздовж штрихів. Увідний вузол UV Along Stroke отримує розкладки UV, визначені Freestyle уздовж генерованих штрихів та подає її на увідний канал Vector вузла Image Texture. Зображення текстури вибирається на вузлі Image Texture та його колір подається на канал Alpha вузла Line Style Output. Оскільки Alpha Factor задано як одиниця, зображення текстури замінює базову альфа прозорість активного стилю ліній (показано на панелі Freestyle Line Style). З іншого блоку, режим змішання Mix обрано на вузлі Line Style Output з Color Factor як нуль, так що градієнтний колір лінії, вказаний в активному стилі ліній, застосовується уздовж штрихів.
Слід зазначити, що зображення текстури FS_floral_brush.png
, показане на цьому екранознімку, є прикладом намальованих пензлем зображень Freestyle за допомогою кінчиків. Зокрема, верхня половина зображення використовується як безшовна горизонтальна плитка для тіла штриха, а частини нижньої половини є кінчиками (торцями штриха) на обох кінцях штриха.