Blender 2.83 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Рендеринг – Rendering
Вступ – Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Камери – Cameras
Освітлювачі – Lights
Матеріали – Materials
Вступ – Introduction
Компоненти – Components
Поверхні – Surfaces
Об’єми – Volumes
Зміщення – Displacement
Призначення – Assignment
Передогляд – Preview
Устави – Settings
Успадковані Текстури – Legacy Textures
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Вивід Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Відстежування та Маскування – Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 2.83 Manual
»
Рендеринг – Rendering
»
Матеріали – Materials
»
Компоненти – Components
Компоненти – Components
¶
Поверхні – Surfaces
Термінологія – Terminology
Параметри BSDF – BSDF Parameters
Об’єми – Volumes
Відтінювання – Shading
Об’єми Сітей – Mesh Volumes
Об’єм Світу – World Volume
Багато Розсіювання – Multiple Scattering
Зміщення – Displacement
Лише Вигинання – Bump Only
Лише Зміщення – Displacement Only
Зміщення та Вигинання – Displacement and Bump
2.83
Loading...
uk
Loading...