Відбір – Sampling

Якість рендерів може бути налагоджено шляхом змінювання методу загладжування – anti-aliasing. Інший може бути вибрано для 3D Viewport, рендерингу в Оглядвікні та для фінального рендерингу.

Ця устава для 3D Viewport є уподобанням користувача для визначення методу загладжування, що виконується найкраще на використовуваній системі. Устава для рендерингу оглядвікна та фінального рендерингу зберігається для кожної сцени.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Рендер > Відбір» – Render ‣ Sampling, «Уподобання > Оглядвікно» – Preferences ‣ Viewport

Без Загладжування – No Anti-Aliasing

З вибраною цією опцією жодне загладжування не буде застосовуватися.

Один Прохід Загладжування – Single Pass Anti-Aliasing

Scene will be rendered with a post process anti-aliasing pass.

Багатовибірне – Multisample

The scene will be rendered multiple times with a slight offset. The anti-aliasing will be gathered from the multiple renders. The number of samples are predefined so it uses the best distribution of the samples.

5, 8, 11, 16, 32

Порада

Багатовибірне загладжування добре підходить для рендерингу дрібних деталей, як волосся.

Прогресивний Рендеринг Оглядвікна – Progressive Viewport Rendering

Для 3D Viewport одна вибірка рендериться за раз. Коли немає жодних змін у сцені або оглядвікні, то буде рендеритися наступна вибірка.