Трансформа – Transform

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Панель – Panel

«Об’єкт > Трансформа» – Object ‣ Transform

Панель – Panel

«регіон Боковини > Трансформа» – Sidebar region ‣ Transform

Панель «Трансформа» – Transform у регіоні Боковини – Sidebar дозволяє вам переглядати та вручну/числовим уводом керувати позицією, обертанням та іншими властивостями об’єкта у Режимі Об’єкта – Object Mode. Кожен об’єкт зберігає при собі значення його позиції, орієнтації та масштабу. Це може потребуватися для маніпулювання ним шляхом числового уводу, скидання трансформ або їх застосування. У Режимі Редагування – Edit Mode. Це в основному дозволяє вам уводити точні координати для вершини або серединної позиції для груп вершин (включаючи ребро/грань). Кожен тип об’єкта має різний набір опцій в його панелі «Трансформа» – Transform у Режимі Редагування – Edit Mode, про що дивіться відповідні описи у главі про моделювання – Modeling.

Використовуйте цю панель для редагування або перегляду властивостей трансформування об’єкта, таких як позиція, обертання та/або масштабування. Ці поля змінюють початок об’єкта та далі впливають на всі його вершини та грані.

../../../_images/scene-layout_object_properties_transforms_panel.png

Властивості Трансформування.

Локація – Location

Локація початка об’єкта у глобальних координатах.

Обертання – Rotation

Орієнтація об’єкта відносно глобальних осей та його власного початка.

Режим Обертання – Rotation Mode

Метод для розрахування обертань, додаткова інформація про це може бути знайдена тут – here.

Ейлер – Euler

The gizmo handles are aligned to the Euler axis, allowing you to see the discreet XYZ axis underlying the Euler rotation, as well as possible gimbal lock.

Вісь-Кут – Axis Angle

Координати X, Y та Z визначаються точкою відносно початка об’єкта. Ця точка та початок визначають вісь, навколо якої значення W визначає обертання.

Кватерніон – Quaternion

X, Y, Z та W відповідають компонентам Кватерніона – Quaternion.

Масштаб – Scale

Відносний масштаб об’єкта уздовж локальної осі (наприклад, значення «Масштаб X» – Scale X представляє масштаб уздовж локальної осі X). Кожен об’єкт (куб, сфера тощо) при створенні має масштаб в одну одиницю у кожному його локальному напрямку. Щоб зробити об’єкт більшим або меншим, ви масштабуєте його уздовж бажаної осі.

Розмірності – Dimensions

Розмір габаритної коробки об’єкта (що вирівняна по локальних осях – уявіть картонну коробку, що повністю охоплює, вміщає об’єкт).

Блокування Властивостей Трансформування – Transform Properties Locking

Перемикач із замком справа від устави при його вмиканні блокує відповідну трансформацію, тобто відповідне трансформаційне значення не може бути змінене жодною інтерактивною операцією трансформування. Але змінити це значення все ще можна не-інтерактивними операціями, наприклад, редагуванням відповідного поля числа або за допомогою Python.

Наприклад, якщо ви блокували властивість «Локація X» – Location X, то ви не можете використовувати 3D гізмо для переміщення об’єкта уздовж глобальної осі X. Але ви все ще можете перемістити його за допомогою поля числа Location X. Вважайте цю функцію блокування, як жорстке примушення, доступне для зміни тільки за допомогою панелі.

Для блокування властивості клацніть на ікону замка справа від трансформаційної кнопки з числом. Ця кнопка з числом є розблокованою, якщо іконка показує відкритий замок, та заблокованою, коли на іконці показується закритий замок.

Дельта Трансформ – Delta Transforms

Дельта Трансформ – це просто трансформації, що застосовуються поверх трансформ, описаних вище. Вони можуть бути знайдені у «Редактор Властивостей > Об’єкт > Дельта Трансформ» – Properties Editor ‣ Object ‣ Delta Transforms.

Дельта Трансформ особливо корисні в анімаціях. Наприклад, ви можете анімувати об’єкт за допомогою первинних трансформ, а потім перемістити його за допомогою Дельта Трансформ.