Примірникування – Instancing

Існує поточно три способи у Blender’і процедурно примірникувати (або дублювати) об’єкти безпосередньо з інших об’єктів. Ці опції розміщуються у панелі «Об’єкт > Примірникування» – Object ‣ Instancing.

Примітка

Існують інші способи опосередковано примірникувати об’єкти, наприклад, зі системи частинок – particle system

Вершини – Vertices

Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній вершині (для об’єктів сіті тільки).

Грані – Faces

Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній грані (тільки для об’єктів сіті).

Колекція – Collection

Це створює примірник колекції з трансформуванням об’єкта. Примірники колекцій можуть анімуватися за допомогою дій або можуть отримувати замісник – Proxy.