Примірникування – Instancing¶
Існує поточно три способи у Blender’і процедурно примірникувати (або дублювати) об’єкти безпосередньо з інших об’єктів. Ці опції розміщуються у панелі «Об’єкт > Примірникування» –
.Примітка
Існують інші способи опосередковано примірникувати об’єкти, наприклад, зі системи частинок – particle system…
- Вершини – Vertices
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній вершині (для об’єктів сіті тільки).
- Грані – Faces
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній грані (тільки для об’єктів сіті).
- Колекція – Collection
Це створює примірник колекції з трансформуванням об’єкта. Примірники колекцій можуть анімуватися за допомогою дій або можуть отримувати замісник – Proxy.