Типи Об’єктів – Object Types¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Меню – Menu
«Додання» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-A
New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header.
- Mesh – Сіть
Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.
- Curve – Крива
Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.
- Surface – Поверхня
Математично визначені клаптики, що маніпулюються за допомогою керувальних точок. Вони корисні для вироблення простих округлих форм та органічних ландшафтів. Дивіться Surfaces Primitives.
- Metaball – Метабол
Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text – Текст
Створюється двовимірне представлення рядка символів.
- Volume – Об’єм
Контейнер для файлів OpenVDB, що можуть завантажуватися з файлів з іншого програмного забезпечення або симулятора флюїду Fluid Simulator Blender’а.
- Grease Pencil – Нарисний Олівець
Об’єкти, створені штрихами малювання.
- Armature – Арматура
Used for rigging 3D models to make them poseable and animatable.
- Lattice – Решітка
Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.
- Empty – Порожня
Нульові об’єкти, що є простими візуальними трансформаційними вузлами, які не рендеряться. Вони корисні для керування позиціями або переміщенням інших об’єктів.
- Image – Зображення
Порожні об’єкти, що показують зображення в 3D Viewport. Ці зображення можуть використовуватися для допомоги митцям у моделюванні або анімуванні.
- Light – Освітлювач
Порожні об’єкти, що емітують світло та використовуються для освітлювання сцени в рендерах.
- Light Probe – Проба Освітлення
Використовуються рушієм рендера Eevee для запису інформації освітлювання для побічного освітлювання.
- Camera – Камера
Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері.
- Speaker – Гучномовець
Порожні об’єкти, що вносять джерело звуку у сцену.
- Force Field – Силове Поле
Порожні об’єкти, що дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються в 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.
- Collection Instance – Примірник Колекції
Дозволяє вам вибирати зі списку наявних колекцій. Після вибору буде створено об’єкт типу «порожня» з примірником вибраної колекції (активний примірник колекції).
Загальні Опції – Common Options¶
Ви можете змінювати опції об’єкта у панелі Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation зразу ж після його створювання:
- Тип – Type
You can change the type of some objects after their creation with a selector.
- Радіус/Розмір – Radius/Size
Задає стартовий розмір.
- Вирівняння – Align
Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:
- Світ – World
Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).
- Огляд – View
Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.
- 3D Курсор – 3D Cursor
Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.
- Локація – Location
Об’єкти стандартно при створенні розміщаються у позиції 3D Курсора. Ці значення дозволяють вам поміщати об’єкт в іншу позицію при його створенні.
- Обертання – Rotation
Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.