Перебудова – Remesh¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Усі Режими Малювання – All Paint Modes
- Заголовок – Header
«Устави Засобу > Перебудова» –
- Панель – Panel
«Боковина > Засіб > Перебудова» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-R (Voxel), Ctrl-Alt-R (Quadriflow)
Перебудовування - remeshing - це техніка, що автоматично перебудовує геометрію за допомогою більш однорідної топології. Перебудовування може або додавати, або вилучати кількість топології, залежно від визначеної роздільності. Ця техніка особливо корисна для ліплення – sculpting, для генерування кращої топології після намічання початкової форми.
Воксельний Перебудовник – Voxel Remesher використовує OpenVDB для генерування нової розгортної сіті з пточної геометрії. Він продукує сіть з ідеальною рівномірно розподіленою топологією та не має жодної втрати продуктивності, коли нова сіть розраховується. Це робить воксельний перебудовник чудовим для ліплення, оскільки можливо ліпити на набагато вищому рівні деталізації, ніж при використовуванні інших функцій, як динтопо, яке часто збільшує втрати продуктивності.
- Розмір Вокселя – Voxel Size
Роздільність або величина деталізації, яку буде мати перебудована сіть. Це значення використовується для визначення розміру, у просторі об’єкта, вокселя – Voxel. Ці вокселі збираються навколо сіті та використовуються для визначення нової геометрії. Наприклад, значення 0.5m буде створювати топологічні латки величиною приблизно 0.5m (за умови, що Preserve Volume увімкнено). Нижчі значення уберігають дрібніші деталі, але призводять до сіті з набагато більш щільною топологією.
The voxel size also be adjusted from the 3D Viewport using Shift-R. Using this shortcut shows a grid that has the real size of the resulting voxel size. Holding Shift while adjusting the size allows better pressing while holding Ctrl adjusts the size linearly.
- Вибірка Розміру Вокселя – Sample Voxel Size
Використовується для наладнання розміру вокселя Voxel Size шляхом підбирання та області сіті для узгодження рівномірності полігонів після операції перебудови.
- Адаптивність – Adaptivity
Зменшує фінальний рахунок граней шляхом спрощування геометрії там, де детальність не потрібна. Це уводить трикутникування для граней, що не потребують великої детальності. Зауважте, що значення Adaptivity більше ніж нуль вимикає Fix Poles.
- Виправити Полюси – Fix Poles
Намагається продукувати менше полюсів – poles коштом деякої продуктивності, щоб виробити кращий топологічний потік.
- Згладити Нормалі – Smooth Normals
Застосовує оператор Smooth Normals до результатної сіті.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
Повідомляє алгоритм, щоб спробувати уберегти оригінальний об’єм сіті. Вмикання цього може робити оператор повільнішим, залежно від складності сіті.
- Берегти Маску Малювання – Preserve Paint Mask
Reprojects the paint mask onto the new mesh.
- Preserve Face Sets
Reprojects Face Sets onto the new mesh.
- Воксельна Перебудова – Voxel Remesh
Здійснює операцію перебудовування для створення нової розгортної сіті на основі об’єму поточної сіті. Здійснювання цього буде давати втрату всіх шарів даних об’єкта сіті, асоційованих з оригінальною сіттю.
Примітка
Обмеження:
Перебудовування працює лише на даних оригінальної сіті та ігнорує генеровану геометрію за допомогою модифікаторів, ключів форм, оснащування тощо.
Перебудовування не буде працювати з багатороздільністю – Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier.
Дивись також
Remesh modifier – модифікатор «Перебудова»