BioVision Motion Capture (BVH)¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
«Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)» –
Використання – Usage¶
Доробити
The documentation here is incomplete, you can help by contributing.
Властивості – Properties¶
Імпорт – Import¶
- Ціль – Target
Доробити
The documentation here is incomplete, you can help by contributing.
Трансформа – Transform¶
- Масштаб – Scale
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Обертання – Rotation
Доробити
The documentation here is incomplete, you can help by contributing.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.
Анімація – Animation¶
- Стартовий Кадр – Start Frame
Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.
- Scale FPS – Масштаб КЗС
Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.
- Loop – Петля
Зациклює програвання анімації.
- Update Scene FPS – Оновити КЗС Сцени
Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.
- Update Scene Duration – Оновити Тривалість Сцени
Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.
Експорт – Export¶
Трансформа – Transform¶
- Масштаб – Scale
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Обертання – Rotation
TODO.
- Root Translation Only – Лише Пересування Кореня
Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.
Анімація – Animation¶
- Start / End – Старт / Кінець
Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.