UV Layout¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
Використання – Usage¶
Використовуючи вашу улюблену програму малювання зображень, ви можете використовувати експортовану розставу UV для створення текстури. Потім зберегти зміни, повернутися у Blender, використати «Зображення > Відкриття» –
для завантаження її як вашого зображення на основі UV для сіті у Режимі Редагування – Edit Mode для бажаної (та активної) розкладки UV.As a way of communicating to an artist who is painting your UV Texture for you,
Blender has a tool called UV Layout (Targa
(.tga
), EPS
, or SVG
format for the object you have selected.
Зображення буде містити лінії, що визначають ребра UV, які знаходяться в області розкладки UV для зображення. Ребра поза цим рубежем, навіть якщо вони вибрані, не будуть показуватися у збереженій графіці. Митець-малювальник буде використовувати це збережене зображення як прозорий шар у програмі малювання в якості орієнтира при малюванні вашої текстури. Приклад нижче показує розставу на фоні Blender’а та збережену розставу як орієнтир при роботі над текстурою у Gimp. Зауважте, що формат targa
підтримує канал Альфа, а тому ви можете замальовувати прозорі ділянки сіті. Для використання зображень як текстур, дивіться тут – Image Textures.
Властивості – Properties¶
- Усі UVи – All UVs
Якщо вимкнено, то буде збережено контур лише вибраних граней UV.
- Модифіковано – Modified
Експортує UVи з модифікованої сіті.
- Формат – Format
Вибрати тип файлу зображення для збереження (
.png
,.eps
,.svg
).- Розмір – Size
Вибирається розмір зображення у пікселях. Зазвичай, зображення має бути квадратним.
- Безпрозорість Заповнення – Fill Opacity
Задається безпрозорість заповнення.