Web3D X3D/VRML2

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Імпорт-Експорт – Import-Export

Меню – Menu

«Файл > Імпорт/Експорт > X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)» – File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Використання – Usage

TODO.

Властивості – Properties

Імпорт – Import

Трансформа – Transform

Вісь Вперед / Уверх – Forward / Up Axis

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.

Експорт – Export

Include – Включення

Лише Вибрання – Selection Only

TODO.

Ієрархія – Hierarchy

TODO.

Named Decorations – Іменовані Декорації

TODO.

Розширення H3D – H3D Extensions

TODO.

Трансформа – Transform

Масштаб – Scale

TODO.

Forward / Up – Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.

Геометрія – Geometry

Застосувати Модифікатори – Apply Modifiers

TODO.

Трикутникування – Triangulate

TODO.

Нормалі – Normals

TODO.

Стиснення – Compress

TODO.