Web3D X3D/VRML2¶
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Імпорт-Експорт – Import-Export
- Меню – Menu
«Файл > Імпорт/Експорт > X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)» –
Використання – Usage¶
TODO.
Властивості – Properties¶
Імпорт – Import¶
Трансформа – Transform¶
- Вісь Вперед / Уверх – Forward / Up Axis
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то існують умовності для осей Уперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.
Експорт – Export¶
Include – Включення¶
- Лише Вибрання – Selection Only
TODO.
- Ієрархія – Hierarchy
TODO.
- Named Decorations – Іменовані Декорації
TODO.
- Розширення H3D – H3D Extensions
TODO.
Трансформа – Transform¶
- Масштаб – Scale
TODO.
- Forward / Up – Уперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender використовує Y як уперед, Z як уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напрямку +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед при Y уверх.
Геометрія – Geometry¶
- Застосувати Модифікатори – Apply Modifiers
TODO.
- Трикутникування – Triangulate
TODO.
- Нормалі – Normals
TODO.
- Стиснення – Compress
TODO.