Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier¶
Модифікатор Lattice деформує базовий об’єкт відповідно до форми об’єкта решітки – Lattice. Об’єкти, що можуть бути деформовані цим модифікатором, це сіті, криві, поверхні, текст, решітки та навіть частинки.
Порада
Модифікатор Lattice може швидко додаватися до вибраних об’єктів шляхом приріднювання – parenting їх, використовуючи опцію «Деформа Решіткою» – Lattice Deform.
Опції – Options¶
- Об’єкт – Object
Об’єкт решітки – Lattice, яким буде деформуватися цей базовий об’єкт.
- Група Вершин – Vertex Group
Факультативно ім’я групи вершин, яке дозволяє вам лімітувати ефект цього модифікатора частиною базової сіті.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
- Сила – Strength
Фактор для керування змішуванням між оригінальною та деформованою позиціями вершини.
Поради – Hints¶
Чому ви маєте використовувати решітку для деформування сітьового об’єкта замість деформування власне його сіті у режимі редагування Edit Mode? Є кілька причин для цього:
Якщо ваш об’єкт має велику кількість вершин, то може бути важко редагувати його частини швидко у режимі редагування Edit Mode. Використання решітки дозволить вам деформувати великі порції ефективно.
Плавну деформацію, яку ви отримуєте за допомогою модифікатора Lattice, може бути важко досягти вручну.
Кілька одночасно об’єктів можуть використовувати одну і ту ж решітку, що дозволяє вам редагувати водночас кілька об’єктів за раз.
Як і всі інші модифікатори, він не-руйнівний. Це означає, що всі зміни відбуваються поверх оригінальної геометрії, які ви можете все ще повертати та редагувати без впливу на деформацію.
Решітка не впливає на координати текстури поверхні сіті.
Примітка
При використанні решітки для деформування частинок порядок у modifier stack має значення. Вам необхідно поміщати модифікатор Lattice після модифікатора Particle System.