Редактор Драйверів – Drivers Editor¶
Редактор Драйверів – Drivers Editor дозволяє користувачам вести одну властивість за допомогою іншої. Дивіться Drivers та F-Curves.
Головний Регіон – Main Region¶
Головний огляд дозволяє вам оглядати та редагувати Ф-кривими Драйвера. Ф-крива має кілька ключових частин:
- Осі – Axes
Ця крива визначає відношення між двома властивостями: поточна (ведена) властивість (вісь Y) та драйвер (вісь X).
Дивіться F-Curves.
- Держаки – Handles
Кожна точка кривої драйвера має держак, що допомагає визначати відношення між цими двома значеннями. Вони можуть вибиратися та модифікуватися для зміни форми кривої.
Дивіться детальніше Handle Type.
Дивись також
Дивіться детальніше F-Curves.
Заголовок – Header¶
Керувальники Огляду – View Controls¶
- Нормалізування – Normalize
Нормалізуються криві так, щоб точки максимумів та мінімумів дорівнювали 1.0 та -1.0, відповідно.
- Авто – Auto
Автоматично перераховується нормалізація кривої при кожному її редагуванні. Вимикання цієї устави може бути корисним для запобігання від стрибання кривих після підправлення.
- Показати Лише Вибране – Show Only Selected (іконка вказівника миші)
Включаються криві, що стосуються тільки вибраних об’єктів та даних.
- Показати Сховане – Show Hidden (іконка пунктирного об’єкта)
Включає криві для об’єктів/костей, що поточно невидимі.
- Показати Лише Помилки – Show Only Errors (іконка з трикутником попередження)
Включає тільки криві та драйвери, що вимкнені або мають помилки. Корисно для зневаджування.
- Створити Криві Привидів – Create Ghost Curves (іконка квадрата з кривою)
Робить візуальну індикацію у фоні редактора за допомогою моментального знімка поточного стану вибраних кривих. Це корисно, щоб мати базу для порівняння, поверх якої робляться редагування.
- Фільтр – Filter (іконка лійки)
- Фільтр за Типом – Type Filter
Фільтрує криві за типом властивості.
- Сортувати Блоки Даних – Sort Data-Blocks (іконка з літерами az)
Блоки даних об’єктів показуються в алфавітному порядку, щоб легше знаходити, де вони відбуваються (а також допомагає утримувати анімацію пов’язаних об’єктів разом).
Ця опція може впливати на швидкість програвання для важких сцен.
Керувальники Кривих – Curve Controls¶
- Опорна Точка – Pivot Point
Опорна точка для обертання.
- Центр Габаритної Коробки – Bounding Box Center
Центр вибраних держаків кривих.
- 2D Курсор – 2D Cursor
Центр 2D Курсора – 2D Cursor. Позиція грання + Курсор – Playhead + Cursor.
- Індивідуальні Центри – Individual Centers
Обертаються вибрані держаки кривих.
- Авто Підхоп – Auto Snap
Авто підхоплюються держаки кривих при редагуванні.
Нема Авто-Підхопу – No Auto-Snap
Крок 1 Кадр – Frame Step
Крок 1 Секунда – Second Step
Найближчий Кадр – Nearest Frame
Найближча Секунда – Nearest Second
Найближча Мітка – Nearest Marker
- Пропорційне Редагування – Proportional Editing O
See Proportional Editing.
Регіон Боковини – Sidebar Region¶
Вкладка «Драйвери» – Drivers Tab¶
Дивіться Панель Драйверів – Drivers Panel.
Вкладка «Модифікатори» – Modifiers Tab¶
Дивіться F-Curve Modifiers.
Панель «Властивості Огляду» – View Properties Panel¶
- Показати Курсор – Show Cursor
Показує вертикальний Курсор.
- Курсор з Вибрання – Cursor from Selection
Установлюється 2D курсор у центр вибраних держаків кривих.
- Курсор X – Cursor X
Позиція Курсора Часу – Time Cursor по осі X.
- Курсор Y – Cursor Y
Вертикальна позиція Курсора по осі Y.