Редактор Шейдерів – Shader Editor¶
Редактор Шейдерів – Shader Editor використовується для редагування матеріалів, які використовуються для рендерингу – rendering. Матеріали, використовувані Cycles та Eevee, визначаються за допомогою дерева вузлів – node tree. Тому, головне вікно Редактора Шейдерів є редактором вузлів – node editor.
Список всіх вузлів шейдерів – shader nodes доступний у секції про рендеринг.
Заголовок – Header¶
- Вжити Вузли – Use Nodes
Устава Use Nodes є здебільшого застарілою уставою і повинна завжди бути увімкнена для матеріалів.
- Гніздо – Slot
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Пришпилення – Pin (іконка зі шпилькою)
The pin button will keep the current material selection fixed. When a material is pinned, it will remain visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.