Smooth Corrective Modifier¶
The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.
Це типово корисно після модифікатора «Арматура» – Armature modifier, де спотворення навколо суглобів важко уникати, навіть за допомогою ретельного малювання вагомостей.
Для ефективного використання цього модифікатора важливо розуміти основу його роботи.
- Стан Спокою – Rest State
Використовується як орієнтир для визначення високо спотворених областей. Стандартно використовуються оригінальні локації вершин.
- Згладжування – Smoothing
Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для коригування спотворених регіонів.
Опції – Options¶
- Фактор – Factor
Фактор для керування величиною згладжування. Вищі значення збільшуватимуть ефект модифікатора.
Значення поза очікуваним діапазоном (вище 1.0 або нижче 0.0) будуть спотворювати сіть.
- Повтор – Repeat
Кількість повторів згладжування, еквівалент виконання засобу Smooth кілька разів підряд.
- Scale
Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.
- Тип Згладження – Smooth Type
Вибирається використовуваний метод згладження.
- Просто – Simple
Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.
- Вагомість Довжини – Length Weight
Використовує метод розслаблення, що виважує за відстанню до навколишніх вершин. Ця опція може давати вищу якість згладжування у деяких випадках шляхом кращого збереження обрису оригінальної форми.
- Група Вершин – Vertex Group
Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. Це дозволяє вибіркове, реально-часове згладжування шляхом малювання вагомостей вершин.
- Лише Згладження – Only Smooth
Ця опція включена для передогляду використовуваного згладжування перед застосуванням корекції.
- Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries
Запобігає згладжуванню рубіжних вершин.
- Джерело Спокою – Rest Source
Вибирається джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.
- Оригінальні Координати – Original Coordinates
Використовуються оригінальні увідні позиції вершин. Це залежить від оригінальної сіті, що має таку ж кількість вершин, як і увідна, модифікована сіть.
- Координати Прив’язки – Bind Coordinates
Факультативно ви можете прив’язати модифікатор до певного стану. Це вимагається, коли є конструктивні модифікатори, такі як Subdivision Surface або Mirror, у стеку перед цим модифікатором.