Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier¶
The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the «from» and «to» regions.
This modifier is a bit tricky to understand at first. It requires two points, specified by the two target objects“ origins. The «from» point designates a point in space that is pulled toward the «to» point. It is akin to using the Proportional Editing in Edit Mode.
Опції – Options¶
- Object From
Об’єкт, що визначає початок трансформації жолоблення.
- Object To
Об’єкт, що визначає призначення трансформації жолоблення.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
Вмикає зберігання об’єму при обертанні однієї з трансформ.
- Сила – Strength
Задає, наскільки сильним є ефект.
- Vertex Group
The name of a vertex group which is used to control the influence of the modifier. If left empty, the modifier affects all vertices equally.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
Falloff¶
- Тип Спаду – Falloff Type
Sets the way the strength of the warp change as it goes from the center of the transform to the Radius value. See Proportional Editing for descriptions of the falloff types.
- Радіус – Radius
Задає відстань від трансформи, що може бути жолоблена, до трансформувальних держаків.
Texture¶
- Texture
You can finely control which vertices are affected by the warp, and to what extent, using a texture.
Дивіться детальніше common masking options.
Використання – Usage¶
The Warp modifier can be awkward to use sometimes, and its use case is rather small, but there are a few still. For example, it can be used to have an interactive Proportional Editing that can be used for animations.
Інший спосіб вживання цього модифікатора подібний до Deform Modifier. Це дозволяє вам деформувати частини сіті без потреби роблення групи вершин.