Модифікатор «Хвиля» – Wave Modifier¶
Модифікатор Wave додає бриже-подібний рух в геометрію об’єкта.
Цей модифікатор доступний для сітей, решіток, кривих, поверхонь та текстів.
Опції – Options¶
- Рух – Motion
Ефект хвилі деформує вершини/керувальні точки у напрямку Z, починаючи із заданої стартової точки та поширюючись уздовж об’єкта по круговому хвильовому фронту (якщо обидва X та Y увімкнуто) або по прямокутному хвильовому фронту (якщо тільки одна з цих осей увімкнена), паралельно до осі, активованої кнопкою X або Y.
- Зациклення – Cyclic
Повторює хвилі циклічно, а не одиничним пульсом.
- Along Normals
Лише для сітей. Зміщує сіть уздовж нормалей поверхні (замість осі Z об’єкта).
- X/Y/Z
Обмежується зміщення уздовж нормалей вибраними локальними осями.
- Спад – Falloff
Керує тим, наскільки швидко хвилі щезають при виході ними з вищевказаних координат (або тих, що задаються значенням Start Position Object).
- Висота – Height
Висота або амплітуда брижі.
- Ширина – Width
Half of the width between the tops of two subsequent ripples (if Cyclic is enabled). This has an indirect effect on the ripple amplitude. If the pulses are too near to each other, the wave may not reach the zero Z position, so in this case Blender actually lowers the whole wave so that the minimum is zero and, consequently, the maximum is lower than the expected amplitude. See Technical Details and Hints for more information.
- Вузькість – Narrowness
Фактична ширина кожного пульсу: вищі значення дають вужчий пульс. Фактична ширина області, в якій одиничний пульс є видимим, задається відношенням
4 / Narrowness
. Тобто, якщо Narrowness є 1, то пульс буде 4 одиниці в ширину, а якщо Narrowness є 4, то пульс буде 1 в ширину.- Vertex Group
The name of a vertex group which is used to control the influence of the modifier. If left empty, the modifier affects all vertices equally.
- Invert
<->
Inverts the influence of the selected vertex group, meaning that the group now represents vertices that will not be deformed by the modifier.
The setting reverses the weight values of the group.
- Invert
Важливо
Усі ці значення, описані вище, є у локальному просторі об’єкта, тобто, повинні бути помножені на відповідні значення Scale об’єкта для отримання реальних розмірностей.
Start Position¶
- Object
Використовує інший об’єкт як орієнтир для стартової позиції хвилі. Зауважте, що ви далі можете анімувати позицію цього об’єкта для зміни початку хвилі з часом.
- Start Position X/Y
Координати центру хвиль, в локальних координатах об’єкта.
Час – Time¶
Устави для керування анімацією.
- Зсув – Offset
Зсув часу у кадрах. Кадр, в якому хвиля починається (якщо Speed додатна) або закінчується (якщо Speed від’ємна). Використовуйте від’ємний номер кадру для попереднього і перед-запуску хвиль.
- Життя – Life
Тривалість анімації у кадрах. Коли задано в нуль, зациклює анімацію.
- Згасання – Damping
Додаткова кількість кадрів, упродовж якої хвиля повільно згасає від значення Height до нуля після досягнення значення Life. Згасання відбувається для усіх бриж та починається у першому кадрі після досягнення Life. Брижі зникають зі спливом кадрів Damping.
- Швидкість – Speed
Швидкість брижі за кадр.
Texture¶
You can finely control which vertices are affected by the wave, and to what extent, using a texture.
Дивіться детальніше common masking options.
Технічні Деталі та Поради – Technical Details and Hints¶
Відношення вище згаданих значень описуються тут:
Для отримання гарного ефекту хвилі, подібного до морських хвиль і близького до синусоїдальної хвилі, робіть відстань між наступними брижами та цією брижею однаковими. Тобто, значення Narrowness повинно дорівнювати 2 / Width
. Наприклад, для Width як 1, задайте Narrow як 2.