Фізичні Властивості – Physical Properties

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Фізика > Тканина > Фізичні Властивості» – Physics ‣ Cloth ‣ Physical Properties

Маса – Mass

Маса матеріалу тканини.

В’язкість Повітря – Air Viscosity

Повітря зазвичай має деяку товщину, яка уповільнює падіння тканини.

Модель Згинання – Bending Model
Лінеарно – Linear

Модель тканина з лінеарними пружностями згинання (старе).

Кутово – Angular

Модель тканин з кутовими пружностями згинання.

Тугість – Stiffness

Натяг – Tension

Наскільки матеріал опирається розтягуванню.

Стиснення – Compression

Наскільки матеріал опирається стисненню.

Структурність – Structural

Загальна тугість тканини (лише у моделі лінеарного згинання).

Косування – Shear

Наскільки цей матеріал опирається косуванню.

Згинання – Bending

Коефіцієнт зморшок. Вищі значення дають більш великі згортки.

Згасання – Damping

Натяг – Tension

Величина згасання у поведінці розтягування.

Стиснення – Compression

Величина згасання у поведінці стиснення.

Структурність – Structural

Величина згасання у поведінці розтягування (лише у поведінці лінеарного згинання).

Косування – Shear

Величина згасання у поведінці косування.

Згинання – Bending

Величина згасання у поведінці згинання.

Внутрішні Пружності – Internal Springs

Як зазначено у вступі, фізика тканини симулюється через Пружності – Springs, що з’єднують вершини на поверхні сіті. Але ці пружини взаємодіють лише на поверхні та застосовуються тільки до 2D поверхонь. 3D або Internal Springs можуть використовуватися для того, щоб сіть поводилася подібно до м’якого тіла Soft Body. Внутрішні пружності можуть вмикатися шляхом поставлення стяга у заголовку панелі Internal Springs.

Макс Довжина Створення Пружності – Max Spring Creation Length

Максимальна довжина внутрішньої пружини може бути під час створення. Якщо відстань між внутрішніми точками є більшою, ніж це, жодна внутрішня пружина не буде створена між цими точками. Нульова довжина означає, що немає жодного ліміту довжини.

Макс Відхилення Створення – Max Creation Diversion

Максимальний кут, що дозволяється використовувати для з’єднання внутрішніх точок, може відрізнятися від нормалі вершини.

Перевірити Нормалі Поверхні – Check Surface Normals

Вимагає, щоб точки внутрішніх пружин, які з’єднуються, мали протилежні напрямки нормалей.

Натяг – Tension

Наскільки матеріал опирається розтягуванню.

Стиснення – Compression

Наскільки матеріал опирається стисненню.

Група Вершин – Vertex Group

The Tension and Compression of internal springs can be controlled via a Vertex Group to specify which the portions of the mesh have internal springs or the spring strength.

Макс Натяг – Max Tension

Максимальне значення тугості натягування.

Макс Стиснення – Max Compression

Максимальне значення тугості стиснення.

Натиск – Pressure

Cloth pressure allows the simulation of soft-shelled objects such as balloons or balls that are filled with a type of fluid. This fluid is modeled as a gas; to emulate an incompressible liquid set Pressure Scale as high as possible without breaking the simulation. Cloth pressure can be enabled by toggling the checkbox in the Pressure panel header.

Примітка

Non-manifold – не-розгортні сіті будуть працювати з натиском тканини, проте, натиск буде витікати з отворів сіті та спричинятиме сили дрейфування або зрушення. Одним зі способів обійти це є використовування групи вершин Vertex Group для виключення не-розгортних частин сіті.

Натиск – Pressure

The uniform pressure that is constantly applied to the mesh. This value is specified in units of Pressure Scale, and can be negative to simulate implosions or any other case where an object has outside pressure pushing inwards.

Кастомний Об’єм – Custom Volume

Use the Target Volume parameter as the initial volume for the cloth, instead of computing it from the mesh itself.

Цільовий Об’єм – Target Volume

The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero, changes in the volume of the object will not affect pressure.

Pressure Scale

Ambient pressure (in kPa) that exists both inside and outside the object, balancing out when the volume matches the target. Increase the value to make the object resist changes in volume more strongly.

Fluid Density

Specifies the density of the fluid contained inside the object (in kg/liter = 1000 kg/m3, use 1 for water), used to generate a hydrostatic pressure gradient that simulates the weight of the fluid. If the value is negative, it instead models buoyancy from a surrounding fluid.

The fluid is not actually simulated, so while the setting helps to achieve a more plausible object shapes at rest, it cannot create realistic fluid dynamics effects. It can also be used to give more weight to a soft body like object with heavy and sufficiently flexible filling, even if it is not a fluid by itself.

The volume of the object is not preserved. If that is desired it should be used together with Pressure Scale. Fluid density times object size times 50 is a good start value for Scale to make sure that no more than 10% volume change if the object does not experience higher acceleration than standard gravity.

Група Вершин – Vertex Group

Натиск тканини може керуватися за допомогою групи вершин Vertex Group для вказання, до яких частин сіті застосовувати натиск. Нульова вагомість означає відсутність натиску, тоді як вагомість зі значенням один означає повний натиск.

Зауважте, грані з вершиною, що має нульову вагомість, будуть виключатися з розрахунку Target Volume.