Загорода Оточення – Ambient Occlusion¶
Загорода оточення обчислюється за допомогою алгоритму загороди оточення на основі справжньої землі – GTAO та застосовується до побічного освітлювання. Опція зігнутої нормалі дозволить розсіяному освітлюванню надходити лише від найменш загородженого напрямку.
Загорода оточення може рендеритися як окремий прохід на панелі «Шари Рендера» – Render Layers.
Примітка
Цей ефект повинен бути увімкнений, щоб вузол Ambient Occlusion працював.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Рендер > Загорода Оточення» –
- Відстань – Distance
Відстань від об’єкта, що привноситься в ефект загороди оточення.
- Фактор – Factor
Фактор змішання для ефекту загороди оточення.
- Точність Простеження – Trace Precision
Підвищує точність ефекту, але уводить більше шуму та знижує максимальну відстань простеження. Підвищена точність також підвищує затрати на продуктивність. Нижча точність також буде пропускати загороджувачі та призводити до недозатінювання.
- Зігнуті Нормалі – Bent Normals
Обчислюється найменш загороджений напрям. Цей напрям може використовуватися для відбору розсіяної опроміненості більш реалістичним способом.
- Приблизність Відскоків – Bounce Approximation
Приблизність для симулювання відскоків освітлення, що дає меншу загороду на яскравіших об’єктах. Вона враховує лише колір поверхні, а не її оточення. Це не застосовується до проходу загороди оточення.
Дивись також