Тіні – Shadows

Eevee використовує техніки Розкладання Тіней для належного затінення світла, що надходить безпосередньо від об’єктів освітлення.

Розкладка тіней є текстурою, що зберігає найближчий загороджувач від позиції освітлювача. Eevee також фільтрує розкладки тіней, щоб згладити пікселізований вигляд.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Рендер > Тіні» – Render ‣ Shadows

Розмір Куба – Cube Size

Розмір куброзкладок тіней, що використовується для затінення освітлювачами типів Point, Area та Spot. Вищий розмір розкладки тіней даватиме вищу точність та різкіші тіні.

Розмір Каскаду – Cascade Size

Розмір одного з каскадів, що використовується каскадними розкладками тіней Cascaded Shadow Maps. Це лише для освітлювачів типу Sun.

Висока Бітова глибина – High Bitdepth

Ця опція може допомогти скоротити деякі артефакти через те, що є дійсночислова неточність всередині розкладок тіней. Ця опція ефективно подвоює використання пам’яті розкладками тіней та буде уповільнювати їх оновлення.

М’які Тіні – Soft Shadows

Рандомізується початок розкладок тіней для створення м’яких тіней. Це потребує багато вибірок, щоб позбутися пасмуг.

Поріг Освітлення – Light Threshold

The minimum amount of light for a light to contribute for lighting. This light threshold does not take the light shape into account and may not suit every case. That is why Blender provides a per-light override where you can just set the cut off distance.

The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.

Дивись також

Custom Limit.

Примітка

Метод Soft Shadows не є фізично базований та не відповідає для Cycles для дуже великих освітлювачів.

Порада

Куброзкладка 512 px має 6 × 512 × 512 пікселів в ній. Підправляння параметрів Size може мати великий вплив на споживання пам’яті та продуктивність.