Підповерхневе Розсіювання – Subsurface Scattering¶
Цей ефект імітує реальне підповерхневе розсіювання шляхом розмивання розсіяного освітлювання у просторі екрана.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Рендер > Підповерхневе Розсіювання» –
- Вибірки – Samples
Кількість вибірок для обчислення ефекту розсіювання.
- Поріг Тремтіння – Jitter Threshold
Для цього ефекту, щоб він був ефективним, вибірки повинні бути узгоджені та не випадкові. Це може призводити до хрестоподібного патерну, коли радіус розсіювання є великим. Збільшування Jitter Threshold буде обертати вибірки нижче відсотка цього радіусу у випадковому патерні, що ховати цей видимий патерн. Це впливає на продуктивність, якщо радіус розсіювання є великим.
Примітка
Subsurface Translucency – півпрозорість підповерхні потребує бути увімкнена, щоб дозволити світлу проходити крізь об’єкт (ніби симулюючи людське вухо, освітлене з-позаду).
This option only works with shadowed lights and does not work with indirect lighting.
Дивись також