Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflections¶
Якщо цей ефект увімкнено, то всі Матеріали використовуватимуть буфер глибини та колір попереднього кадру для створення більш точного відбиття, ніж проби відбиття.
Якщо площина відбиття Reflection Plane є близько до відбивної поверхні, то вона буде використовуватися як джерело для простежування променів більш ефективно та виправляти проблему часткової видимості.
Проте, відбитий не буде містити наступні ефекти: Підповерхневе розсіювання, об’ємні, відбиття простору екрана, заломлення простору екрана.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Рендер > Відбиття Простору Екрана» –
- Заломлення – Refractions
Screen space refractions work the same way as screen space reflections and use the same parameters. But they are not enabled by default on all surfaces. Enabling it will have a small performance cost. You need to enable them in
. Materials using screen space refractions will not cast screen space reflections.- Половина Роздільності Простеження – Half Resolution Trace
Use half resolution ray tracing. Only cast a ray for every fourth pixel. Enabling this option drastically reduces video memory usage and increases performance at the cost of quality.
- Точність Простеження – Trace Precision
Підвищує точність простеження променя, але уводить більше шуму та понижує максимальну відстань простеження. Підвищена точність також підвищує затрати на продуктивність.
- Товщина – Thickness
Наскільки товстими вважати пікселі буфера глибини під час простежування. Вищі значення будуть розтягувати відбиття та додавати мерехтіння. Нижчі значення можуть призводити до пропускання променем поверхонь.
- Зникання Краю – Edge Fading
Smoothly fade out the reflected and refracted pixels if they are close to a screen edge. The unit is in screen percentage.
- Затиск – Clamp
Clamp the reflected color intensity to remove noise and Fireflies.
Дивись також