Об’ємні – Volumetrics

Eevee симулює об’ємне розсіювання шляхом обчислювання всіх об’єктів з об’ємом всередині усіченої піраміди огляду.

For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Властивості > Рендер > Об’ємні» – Properties ‣ Render ‣ Volumetrics

Старт – Start

Стартова відстань цього об’ємного ефекту.

Кінець – End

Кінцева відстань об’ємного ефекту.

Розмір Плитки – Tile Size

Керує якістю об’ємних ефектів. Нижчий розмір збільшує використання відеопам’яті та якість. Це розмір у пікселях об’ємної комірки.

Вибірки – Samples

Кількість вибірок для обчислення об’ємних ефектів. Вищий рахунок збільшує використання відеопам’яті та якість. Ці вибірки розподіляються уздовж глибини огляду (вісь Z огляду).

Розподіл – Distribution

Змішання між лінеарним та експоненційним розподілом вибірок. Вищі значення ставлять більше вибірок біля камери.

Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting

Дозволяється розсіюванню об’ємом розсіювати світло у сцені. Непотрібне, якщо жодне Volume Scatter не присутнє у сцені.

Затискування Освітлення – Light Clamping

Внесок затиску освітлення для ефекту розсіювання об’ємом. Скорочує мерехтіння та шум. Установлення в 0.0 дає вимкнення затискування.

Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows

Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.

Вибірки – Samples

Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.

Дивись також

Limitations.