Об’ємні – Volumetrics¶
Eevee симулює об’ємне розсіювання шляхом обчислювання всіх об’єктів з об’ємом всередині усіченої піраміди огляду.
For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
Об’єми об’єктів мають деякі обмеження – limitations.
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Властивості > Рендер > Об’ємні» –
- Старт – Start
Стартова відстань цього об’ємного ефекту.
- Кінець – End
Кінцева відстань об’ємного ефекту.
- Розмір Плитки – Tile Size
Керує якістю об’ємних ефектів. Нижчий розмір збільшує використання відеопам’яті та якість. Це розмір у пікселях об’ємної комірки.
- Вибірки – Samples
Кількість вибірок для обчислення об’ємних ефектів. Вищий рахунок збільшує використання відеопам’яті та якість. Ці вибірки розподіляються уздовж глибини огляду (вісь Z огляду).
- Розподіл – Distribution
Змішання між лінеарним та експоненційним розподілом вибірок. Вищі значення ставлять більше вибірок біля камери.
Освітлювання Об’ємних – Volumetric Lighting¶
Дозволяється розсіюванню об’ємом розсіювати світло у сцені. Непотрібне, якщо жодне Volume Scatter не присутнє у сцені.
- Затискування Освітлення – Light Clamping
Внесок затиску освітлення для ефекту розсіювання об’ємом. Скорочує мерехтіння та шум. Установлення в 0.0 дає вимкнення затискування.
Тіні Об’ємних – Volumetric Shadows¶
Approximate light absorption of the surrounding volume objects. This makes the volumes more opaque to light. This is a very computationally expensive option and has limitations.
- Вибірки – Samples
Кількість вибірок для обчислення затінювання об’ємних.
Дивись також