Хмари – Clouds¶
Текстура Clouds представляє шум Перліна. На додаток, кожна базована на шумі текстура у Blender’і (за винятком текстури Вороного та простого шуму) має уставу «Базис Шуму» – Noise Basis, яка дозволяє користувачу вибирати, за допомогою якого алгоритму генерувати текстуру. Це часто використовується для ефектів Хмар, Полум’я, Вогню. Добре підходить для використання як розкладки вигинів – Bump map, даючи загальну нерівномірність матеріалу.
Опції – Options¶
- Сіровідтінкове – Grayscale
Стандартний шум, дає інтенсивність.
- Колір – Color
Шум дає значення RGB.
- Шум – Noise
«М’яко» – Soft або «Жорстко» – Hard, змінює контраст та різкість.
- Розмір – Size
Розмір таблиці шуму.
- Глибина – Depth
Глибина розрахування хмар Clouds. Вищі значення дають триваліший час розрахунку, але також кращу детальність.