Вороний – Voronoi¶
Текстура Voronoi використовується для генерування дуже переконливого вигляду ефекту Металу, особливо «Кованого» ефекту. Органічні шейдери (наприклад, шкури, вени у шкірі).
Опції – Options¶
- Метрика Відстані – Distance Metric
Ця процедурна текстура має сім варіантів Метрики Відстані. Вони визначають алгоритм для знаходження відстані між комірками текстури. Цими варіантами є:
Мінковський – Minkowski
Мінковський 4 – Minkowski 4
Мінковський 1/2 – Minkowski 1/2
Чебишев – Chebychev
Манхеттен – Manhattan
Квадрат Відстані – Distance Squared
Справжня Відстань – Actual Distance
Устава Minkowski має визначуване користувачем значення (кнопка Exponent), яке визначає експоненту Мінковського e для функції відстані:
(xe + ye + ze)1/e
Значення одиниці продукує метрику відстані Manhattan, значення, менше ніж одиниця, продукує зірки (як 0.5, воно дає Minkowski 1/2), і вищі значення продукують квадратні комірки (як 4.0, воно дає Minkowski 4, як 10.0 дає Chebychev). Таким чином, усі Устави Відстані базово це одне і теж – варіація Minkowski.
Ви можете отримувати нерівної форми округлені комірки за допомогою опцій Actual Distance / Distance Squared.
- Вагомості Вирізнення – Feature Weights
Ці чотири повзунки на панелі Voronoi представляють значення чотирьох констант Ворлі – Worley, які використовуються для розрахунку відстаней між кожними комірками у текстурі на основі метрики відстані. Коригування цих значень може давати цікаві ефекти на кінцевий результат…
- Забарвлювання – Coloring
Чотири устави (Інтенсивність – Intensity, Позиція – Position, Позиція та Обвід – Position and Outline, та Позиція, Обвід та Інтенсивність – Position, Outline, and Intensity), що можуть використовувати чотири різних базиси шуму як методи для розрахунку кольору та інтенсивності виводу текстури. Це дає текстуру Вороний, яку ви створюєте за допомогою «повзунків Ворлі» зовсім з іншим виглядом та, яка є еквівалентом устави базису шуму для інших текстур.