Блокування Віссю – Axis Locking¶

Блокування віссю.¶
Ця опція лімітує трансформування визначеною віссю.
Transformations (translation/scale/rotation) – трансформації (пересування/масштабування/обертання) у режимі об’єкта Object Mode та режимі редагування Edit Mode (а також видавлення в Edit Mode) можуть блокуватися певною віссю відносно поточної орієнтації трансформ – transform orientation. Шляхом блокування трансформації певною віссю дає вам обмежування трансформацій в одному вимірі.
Використання – Usage¶
Блокована вісь буде показуватися яскравішим кольором, ніж не блоковані осі. Наприклад, на ілюстрації справа вісь Z показана світло-синім кольором, оскільки рух примушується уздовж цієї осі. Цей приклад може бути досягнуто двома шляхами:
Скорочення – Hotkey¶
Таке блокування віссю може бути змінене у будь-який час в ході трансформування, натисканням клавіш X, Y, Z.
Вказування – Pointing¶

Примушування за віссю в дії.¶
Holding MMB after starting a transformation lets you select an axis to constrain to. A visual option to constrain the translation will be available, showing the three axes in the 3D Viewport space. A dotted white line is used as a pointer. The axis of choice to confirm the operation will depend on the highlighted axis about which the MMB is released.
Коли ви помістили вказівник миші у бажаному напрямку, клацніть MMB для блокування цією віссю трансформації.
Типи Блокування Віссю – Axis Locking Types¶
Блокування Віссю – Axis Locking¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes (пересув – translate, оберт – rotate, масштаб – scale, видавлення – extrude)
- Скорочення – Hotkey
X, Y, Z або MMB після переміщування миші у бажаному напрямку.
Блокування віссю лімітує трансформування, щоб воно здійснювалося тільки по одній осі (або, іншими словами, забороняє трансформування по інших двох осям). Об’єкт, грань, вершина або інший вибираноздатний елемент буде у змозі переміщуватися, масштабуватися або обертатися тільки в одиничному вимірі.
Блокування Площиною – Plane Locking¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes (переміщення – move, масштабування – scale)
- Скорочення – Hotkey
Shift-X, Shift-Y, Shift-Z або Shift-MMB після переміщування миші у бажаному напрямку.

Блокування площиною.¶
Блокування площиною блокує трансформацію з двома осями (або забороняє трансформації уздовж іншої однієї осі), тим самим створюючи площину, в якій елемент може вільно переміщатися та масштабуватися. Блокування площиною впливає тільки на пересування і масштабування.
Зауважте, що для обертання блокування як віссю, так і площиною, мають однаковий ефект, оскільки обертання завжди обмежене навколо однієї осі. Trackball – трекбольний тип обертання за R-R не може взагалі блокуватися.
Режими Блокування Віссю – Axis Locking Modes¶
Одиничне натискання клавіші дає примушування руху по відповідній Глобальній осі. Друге натиснення клавіші цієї ж клавіші примушує рух по осі поточно обраної орієнтації трансформацій (за винятком, коли вона задана як «Глобально» – Global – у цьому випадку буде використана вісь орієнтації «Локально» – Local). Нарешті, третє натискання цієї ж клавіші вилучає примушення.
The orientation can be set in the Transform Orientation selector of the 3D Viewport header.
For example, if the current transform orientation is set to Normal, pressing G to start translation, followed by Z will lock translation in the Z direction relative to the Global orientation, pressing Z again will lock translation to the Z axis relative to the Normal orientation. Pressing Z again will remove all constraints. The current mode will be displayed in the left-hand side of the 3D Viewport header.
![]() Блокування віссю Z в Глобальній орієнтації.¶ |
![]() Блокування віссю Z у Локальній орієнтації.¶ |
![]() Блокування віссю Z у Глобальній орієнтації з вибранням вершин.¶ |
![]() Блокування віссю Z в орієнтації Нормалі з вибранням вершин.¶ |
Як можна побачити на ілюстрації Режими блокування віссю напрямок також враховує вибрання.
Зауважте, що використання блокованої осі не заважає вам скористатися клавіатурою для уводу числових значень трансформації – numeric transformation values.