Прокручення Кістки – Bone Roll¶
У режимі редагування Edit Mode ви можете керувати прокрученням кістки (тобто обертанням навколо осі Y кістки).
Проте, після редагування арматури або коли використовується обертання Ейлера – Euler Rotation ви можете схотіти установити прокручення кістки.
Перерахування – Recalculate¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Арматура > Прокручення Кістки > Перерахування» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-N
- Орієнтація Осі – Axis Orientation
- Локальний Тангенс – Local Tangent
Вирівнюється прокручення відносно осі, визначеної кісткою та її предком.
X, Z
- Глобальна Вісь – Global Axis
Вирівнюється прокручення по глобальній осі X, Y, Z.
X, Y, Z
- Активна Кістка – Active Bone
Обертання слідує за активною кісткою.
- Вісь Огляду – View Axis
Установлюється прокручення вирівняним за оглядвікном.
- Курсор – Cursor
Установлюється прокручення у напрямку 3D курсора.
- Переверт Осі – Flip Axis
Розвертається напрямок осі.
- Найкоротше Обертання – Shortest Rotation
Уникає прокручування кістки понад 90 градусів від його поточного значення.
Задання – Set¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Арматура > Прокручення Кістки > Задання» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-R
Це режим трансформування, де ви можете редагувати прокручення всіх вибраних кісток.