Вступ – Introduction¶
Як і будь-який інший об’єкт, ви редагуєте арматуру в режимі редагування Edit Mode Tab.
Набір засобів редагування кісток є досить схожим на набір для редагування сітей – mesh.
Важливо
Важливо розуміти щодо редагування арматури, це те, що ви редагуєте позицію спокою rest position вашої арматури, тобто її «стандартний стан». Арматура в її позиції спокою має всі кістки з відсутністю обертання та масштабовані до 1.0 в їх власному локальному просторі.
Різні пози poses, котрі ви можете створювати опісля, базуються на цій позиції спокою. Тож, якщо ви модифікуєте її в режимі редагування Edit Mode, всі пози, що вже існують, також бути модифіковані. Таким чином, ви повинні загалом бути впевнені, що ваша арматура остаточна, перш ніж починати покривати – skin та позувати – pose її!
Примітка
Будь ласка, зауважте, що деякі засоби працюють на суглобах кісток, тоді як інші працюють власне на кістках. Будьте обережні, що не заплутатися.
Блокування Кісток – Locking Bones¶
Ви можете запобігти трансформуванню кістки у режимі редагування Edit Mode кількома способами:
Усі кістки можна заблокувати клацанням на стягу блокування Lock в їх панелі Transform у вкладці Bones;
Натиснути Shift-W
– «Перемкнути Опції Кісток > Блоковано»Вибрати «Арматура > Устави Кісток > Перемкнути Уставу» –
.
Якщо корінь блокованої кістки з’єднаний з верхівкою неблокованої кістки, то він не буде заблокований, тобто ви зможете переміщати його як вам до вподоби. Це означає, що в ланцюгу з’єднаних кісток, коли ви блокуєте одну кістку, ви насправді блокуєте лише її верхівку. При нез’єднаних кістках блокування ефективне на обох суглобах кістки.