Вступ – Introduction¶
Constraints (also known as joints) for rigid bodies connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be attached to an Empty object. The constraint then has fields which can be pointed at the two physics-enabled object which will be bound by the constraint. The empty object provides a location and axis for the constraint distinct from the two constrained objects. The location of the entity hosting the physics constraint marks a location and set of axes on each of the two constrained objects. These two anchor points are calculated at the beginning of the animation and their position and orientation remain fixed in the local coordinate system of the object for the duration of the animation. The objects can move far from the constraint object, but the constraint anchor moves with the object. If this feature seems limiting, consider using multiple objects with a non-physics Child of constraint and animate the relative location of the child.
З’єднання – Connect¶
Найшвидший спосіб примусити два об’єкти – це вибрати їх обох та клацнути на кнопці «З’єднання» – Connect у меню «Об’єкт > Тверде Тіло» –
. Це створить новий об’єкт порожні (з іменем «Constraint») з уже прикріпленою фізикою примушування та вказуванням на ці два вибрані об’єкти.Загальні Опції – Common Options¶
Reference
- Panel
Settings¶
- Увімкнено – Enabled
Визначає, чи примус є активним у ході симуляції.
- Вимкнути Зіткнення – Disable Collisions
Дозволяє примушеним об’єктам проходити один крізь одного.
- Розривність – Breakable
Дозволяє примушуванню розриватися у ході симуляції. Недоступно для примусів типу «Двигун» – Motor. Це може використовуватися для симулювання руйнування.
- Поріг – Threshold
Impulse strength that needs to be reached before the constraint breaks.
Ліміти – Limits¶
Використовуючи ліміти, ви можете примушувати об’єкти ще більше, визначаючи діапазон пересування/обертання по/навколо відповідної осі (дивіться нижче для кожної з них окремо). Для блокування однієї з осей задайте обидва ліміти як 0.
Objects¶
- First
Перший об’єкт для примушування.
- Second
Другий об’єкт для примушування.
Заміщення Повторів – Override Iterations¶
Allows making constraints stronger (more iterations) or weaker (less iterations) than specified in the rigid body world.
- Повтори – Iterations
Кількість повторів рішальника примусу, зроблених на крок симуляції для цього примусу.