Smooth Corrective Modifier

The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.

Це типово корисно після модифікатора «Арматура» – Armature modifier, де спотворення навколо суглобів важко уникати, навіть за допомогою ретельного малювання вагомостей.

Для ефективного використання цього модифікатора важливо розуміти основу його роботи.

Стан Спокою – Rest State

Використовується як орієнтир для визначення високо спотворених областей. Стандартно використовуються оригінальні локації вершин.

Згладжування – Smoothing

Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для коригування спотворених регіонів.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

The Smooth Corrective modifier.

Фактор – Factor

Фактор для керування величиною згладжування. Вищі значення збільшуватимуть ефект модифікатора.

Значення поза очікуваним діапазоном (вище 1.0 або нижче 0.0) будуть спотворювати сіть.

Повтор – Repeat

Кількість повторів згладжування, еквівалент виконання засобу Smooth кілька разів підряд.

Scale

Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.

Тип Згладження – Smooth Type

Вибирається використовуваний метод згладження.

Просто – Simple

Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.

Вагомість Довжини – Length Weight

Використовує метод розслаблення, що виважує за відстанню до навколишніх вершин. Ця опція може давати вищу якість згладжування у деяких випадках шляхом кращого збереження обрису оригінальної форми.

Група Вершин – Vertex Group

Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. Це дозволяє вибіркове, реально-часове згладжування шляхом малювання вагомостей вершин.

Лише Згладження – Only Smooth

Ця опція включена для передогляду використовуваного згладжування перед застосуванням корекції.

Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries

Запобігає згладжуванню рубіжних вершин.

Джерело Спокою – Rest Source

Вибирається джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.

Оригінальні Координати – Original Coordinates

Використовуються оригінальні увідні позиції вершин. Це залежить від оригінальної сіті, що має таку ж кількість вершин, як і увідна, модифікована сіть.

Координати Прив’язки – Bind Coordinates

Факультативно ви можете прив’язати модифікатор до певного стану. Це вимагається, коли є конструктивні модифікатори, такі як Subdivision Surface або Mirror, у стеку перед цим модифікатором.

Приклад – Example

Приклад оснастки з використанням оболонок кісток, а не малювання вершин.
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Лише модифікатор Armature.

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Armature та Corrective Smooth.