Модифікатор «Побудова» – Build Modifier

Модифікатор Build спричиняє появу або зникання граней об’єкта сіті одна за одною з плином часу.

Стандартно, грані з’являються у порядку, в якому вони зберігаються в пам’яті (стандартно, порядок створення). Порядок граней/вершин може бути змінено у Режимі Редагування – Edit Mode за допомогою Sort Mesh Elements.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png

Модифікатор «Побудова» – Build.

Start Frame

Кадр старту процесу побудови.

Довжина – Length

Кількість кадрів, упродовж якої перебудовується об’єкт.

Зворотно – Reversed

Модифікатор буде працювати у зворотному напрямку, по суті дозволяючи використовуватися як ефект «деконструкції», «розбирання структури». Це корисно для зроблення набору примірникувальних об’єктів, що поступово зникають.

Рандомізація – Randomize

Рандомізує порядок, в якому вибудовуються грані.

Базис – Seed

Базис випадковості. Зміна цього значення дає різний «випадковий» порядок при увімкненні опції Randomize. Цей порядок завжди однаковий для заданого базису/набору об’єкта.

Приклад – Example

The Build modifier can be used to make a large number of items to progressively appear, without resorting to animating the visibility of each one by one. Examples of this include a mesh containing vertices only, which is used as an Instancing Vertex emitter, and has the Build modifier on it. Such a setup is a workaround/technique for being able to art-direct a semi-random layout of a collection of objects (e.g. leaves/balls forming a carpet). This can be preferable to particles e.g. due to undesirable distribution of items leaving random gaps and overlapping in other places.