Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier

Модифікатор Mirror дзеркалить сіть уздовж її локальних осей X, Y та/або Z, через Початок Об’єкта – Object Origin. Він може також використовувати інший об’єкт як центр дзеркалення, і далі використовувати локальні осі такого об’єкта замість власних.

Опції – Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_panel.png

Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror.

Вісь – Axis

Вісь X, Y, Z, уздовж якої здійснюється дзеркалення, тобто, вісь, перпендикулярна симетрії площини дзеркалення.

Щоб зрозуміти, як дана вісь застосовується до напрямку дзеркалення, якщо ви були до дзеркалення на осі X, то додатні значення по X оригінальної сіті стануть від’ємними значеннями по X віддзеркаленої сторони.

Ви можете вибирати більше, ніж одну з цих осей. І потім отримуватимете більше дзеркалених копій. З однією віссю ви отримуєте одиничне дзеркалення, з двома осями – чотири дзеркалення, а з усіма трьома осями – вісім дзеркалень.

Половинення – Bisect

Якщо сіть є вже на обох сторонах площини дзеркалення, то вона розрізається такою площиною, і лише одна сторона (стандартно «негативна») зберігається для здійснення процесу дзеркалення.

Переверт – Flip

Коли Bisect увімкнено на осі, ви можете використовувати цю уставу для перемикання збереженої та дзеркаленої сторони (тобто, коли це увімкнено, «позитивна» сторона буде зберігатися, замість «негативної»).

Об’єкт Дзеркалення – Mirror Object

Вибірник об’єкта – Object Selector для вибору об’єкта (зазвичай, порожні), чиї позиція та обертання буде використовуватися для визначення площин дзеркалення (замість використовування тих з модифікованого об’єкта).

You can animate it to move the mirror axis.

Відсікання – Clipping

Prevents vertices from moving through the mirror plane(s) when you transform them in Edit Mode.

If it is enabled but vertices are beyond the mirror plane and outside of the Merge Distance, the vertices will not be merged. But as soon as the vertices are within Merge Distance they are snapped together and cannot be moved beyond the mirror plane.

Примітка

Вершини на площині дзеркалення будуть не у змозі переміщатися від неї при увімкненій Clipping. Ви повинні вимкнути це, щоб могти переміщати вершини по осі дзеркалення знову.

Злиття – Merge

Where a vertex is in the same place (within the Merge Distance) as its mirror it will be merged with the mirrored vertex.

Merge Distance

Максимальна відстань між вершиною та її дзеркальною копією, при якій вони будуть злиті (будучи підхопленими до площини дзеркалення). Потребує увімкнення Merge.

Data

Переверт UV – Flip UV

With this option you can mirror the UV texture coordinates across the middle of the image.

Наприклад, якщо ви маєте вершину з координатами UV (0.3, 0.9), то її дзеркальна копія буде мати координати UV (0.7, 0.1).

Зсуви UV – UV Offsets

Величина зсування дзеркалених UVт на осях U/V.

Це корисно для запікання (оскільки перекривні UVи можуть спричиняти артефакти, що з’являються на запеченій розкладці), тому ці UVи можуть бути переміщені назовні зображення і не використовуватися для запікання, але все ще використовуватися для показу.

Групи Вершин – Vertex Groups

Try to mirror existing vertex groups, with the following specific prerequisites:

  • The vertex groups you want to mirror must be named following the usual left/right pattern (i.e. with suffixes like «.R», «.right», «.L», etc.).

  • Група вершин на дзеркаленій стороні повинна вже існувати (вона не буде створюватися автоматично). Також вона повинна бути повністю порожньою (без жодних вершин, призначених в неї).

Flip UDIM

Mirror the texture coordinates around each tile center.

Поради – Hints

Багато завдань моделювання передбачають створення об’єктів, що є симетричними. Це модифікатор пропонує простий та ефективний спосіб робити це, з оновленням дзеркалення у реальному часі, як ви редагуєте його. Після того, як ваше моделювання завершене, ви можете клацнути на кнопці Apply для зроблення реальної версії вашої сіті або залишити модифікатор не застосованим для майбутнього редагування.

Точне Розміщення Площини Дзеркалення – Accurately Positioning the Mirror Plane

Для застосування модифікатора Mirror зазвичай потрібно перемістити початок об’єкта на ребро або грань, що буде віссю для дзеркалення. Це може бути складно намагатися робити на око.

A good technique to achieve an exact position is to select the edge, then snap Cursor to Selection. This will position the 3D Cursor in the center of the edge. Finally, use the Set Origin menu, and select Origin to 3D Cursor. This will move the object’s origin (and thus, the mirror plane) to where the 3D cursor is located, and the mirroring will be exact.

Альтернативою цьому є використання порожні як об’єкта дзеркалення Mirror Object, який ви поміщаєте у коректну позицію.