Відтінювання – Shading

Згладжене Відтінення – Shade Smooth

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Згладжене Відтінення» – Object ‣ Shade Smooth

Найлегший спосіб установити увесь об’єкт як згладжений або гранований – це вибраний сітьовий об’єкт у режимі Object Mode та вибрати «Згладжене Відтінення» – Shade Smooth у меню «Об’єкт» – Object. Це силує призначення атрибута «згладжування» для кожної грані у сіті, включаючи, коли ви додаєте або видаляєте геометрію.

Зауважте, що контур об’єкта все ще сильно гранований. Активування функцій згладження фактично не модифікує геометрію об’єкта; воно змінює спосіб розрахунку відтінення по поверхні (нормалі будуть інтерполюватися), даючи ілюзію згладженої поверхні.

Вибирайте пункт «Плоске Відтінення» – Shade Flat у меню Object для повернення назад (нормалі залишаться без змін) для показу, як на першому зображенні вище.

Дивись також

Властивість сіті «Авто Згладження» – Auto Smooth.

Плоске Відтінення – Shade Flat

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Об’єкта – Object Mode

Меню – Menu

«Об’єкт > Плоске Відтінення» – Object ‣ Shade Flat

Як видно з попередніх підрозділів, полігони є центральними у Blender’і. Більшість об’єктів представляються полігонами та справжньо викривлені об’єкти часто приблизно досягаються за допомогою полігональних сітей. При рендерингу зображень ви можете помітити, що ці полігони виглядають як серії маленьких плоских граней. Інколи це бажаний ефект для жорстких поверхонь, але для органічних поверхонь, зазвичай, ми хочемо, щоб наші об’єкти виглядали згладженими.

Приклад сіті, плоско (зліва) та згладжено відтінено (справа). Sample blend-file.
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png