Дзеркалення – Mirror

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режими Об’єкта та Редагування – Object and Edit Modes

Меню – Menu

«Об’єкт/Сіть > Дзеркалення» – Object/Mesh ‣ Mirror

Скорочення – Hotkey

Ctrl-M

Дзеркалення вибрання об’єкта або сіті створює розвернуту версію цього вибрання. Позиція віддзеркаленої версії вибрання визначається опорною точкою – Pivot Point. Загальне використання дзеркалення – це моделювання половини об’єкта, дублювання її та використання трансформи дзеркалення для отримання розвернутої версії для завершення моделі.

Примітка

Дзеркальні дублікати можуть також створюватися за допомогою модифікатора «Дзеркалення» – Mirror Modifier.

../../../_images/scene-layout_object_editing_mirror_example.png

Дзеркалення вибрання.

Використання – Usage

Для дзеркалення вибрання уздовж певної глобальної осі натисніть: Ctrl-M, а потім X, Y або Z. Ілюстрація «Дзеркалення Вибрання» – Mirroring a Selection показує результати цієї дії після того, як елемент було спочатку дубльовано.

У режимі сітей ви можете дзеркалити вибрання по поточно обраній орієнтації трансформацій – Transform Orientations, натискаючи відповідну осі клавішу другий раз. Наприклад, якщо Орієнтація Трансформацій – Transform Orientation установлена як «Нормаль» – Normal, то натисніть Ctrl-M, далі X і потім знову X, і це дасть дзеркалення вибрання уздовж осі X орієнтації по нормалі – Normal Orientation.

Ви можете альтернативно утримувати натисненою MMB для інтерактивного дзеркалення об’єкта, рухаючи мишу у напрямку осі дзеркалення.