Cryptomatte Node (Legacy) – Вузол «Криптоматте» (Застаріле)¶
Вузол Cryptomatte – «Криптоматте» використовує однойменний стандарт Cryptomatte для ефективного створення матте для компонування. Cycles та Eevee виводять необхідні проходи рендера, які можуть далі використовуватися у компонівнику Compositor або іншій програмі-компонівнику з підтримкою Cryptomatte для створення масок для визначених об’єктів.
На відміну від проходів Material Index – «Індекс Матеріалу» та Object Index – «Індекс Об’єкта», об’єкти для ізолювання вибираються при компонуванні, а матте будуть загладжені та враховувати ефекти, як розмив рухом і прозорість.
Важливо
Застарілий вузол Cryptomatte не рекомендується та замінений на Cryptomatte Node. Цей застарілий вузол буде вилучено у майбутніх випусках Blender.
Inputs – Уводи¶
- Image – Зображення
Standard image input.
- Crypto Passes – Проходи Крипто
Кожен шар crypto буде задаватися його власним проходом рендера; кожен з цих проходів рендера повинен бути з’єднаний з одним з цих уводів шарів crypto. Стандартно є лише чотири шари, дивіться Adding/Removing Layers для додання більше.
Properties – Властивості¶
- Add/Remove – Додання/Вилучення
Додає/Вилучає об’єкт чи матеріал з матте, підбираючи колір з виводу Pick – «Підбір».
- Matte ID – Ідентифікатор Матте
Список ідентифікаторів об’єктів та матеріалів для crypto, що включаться в матте. Це може використовуватися, наприклад, для швидкого зчищення всіх матте шляхом видалення тексту або використовуватися для копіювання-вставляння ідентифікаторів для crypto з іншого програмного забезпечення.
Outputs – Виводи¶
- Image – Зображення
Кольоровий вивід увідного зображення із застосованим матте, щоб включити лише вибрані шари.
- Matte – Матте
Чорно-біла альфа маска всіх вибраних шарів крипто.
- Pick – Підбір
Кольорове представлення проходу Cryptomatte, яке може використовуватися за допомогою вузла Viewer для вибору, які проходи крипто вживаються для створення зображення матте.
Usage – Використання¶
Увімкніть прохід рендера Object – «Об’єкт» для Cryptomatte – «Криптоматте» на панелі Passes – «Проходи» та рендерте.
У редакторі вузлів компонування створіть вузол Cryptomatte – «Криптоматте» та з вузла Render Layers – «Шари Рендера» підв’яжіть вивід Image – «Зображення» та відповідні проходи Cryptomatte до нього.
Приєднайте вузол Viewer – «Оглядач» до виводу Pick – «Підбір» вузла Cryptomatte.
Скористайтеся на вузлі Cryptomatte кнопками Add/Remove – «Додання/Вилучення» для вибірки об’єктів для подання через Pick на вузол Viewer.
Використайте вивід Matte – «Матте» на вузлі Cryptomatte для отримання маски прозорості альфа.
Adding/Removing Layers – Додання/Вилучення Шарів¶
Стандартно є лише чотири шари крипто, доступні як уводи для вузла Cryptomatte. Ви можете додавати або вилучати уводи шарів за допомогою
. Ці оператори будуть додавати/вилучати шари віднизу уводів проходів.Example – Приклад¶
In the example below, you can see the pass output on the right side. On the left side you can see a couple of objects that were selected through the Cryptomatte node. Notice how the cube on the left has a sphere shaped cut-out from a sphere that was not selected in the node.