Ellipse Mask Node – Вузол «Маска Еліпсо컶
Вузол Ellipse Mask – «Маска Еліпсом» створює зображення, придатне для використання як простого матте або віньєткової маски.
Inputs – Уводи¶
- Mask – Маска
Факультативна маска для використання як бази для операцій маскування.
- Value – Значення
Інтенсивність згенерованої маски.
Properties – Властивості¶
- X, Y
Позиція центра еліпса як частка загальної ширини або висоти. (0.5, 0.5 створює центрований еліпс; 0.0, 0.0 створює еліпс з його центром внизу зліва.)
- Width – Ширина
Ширина еліпса як частка загальної ширини зображення.
- Height – Висота
Висота еліпса як частка загальної ширини зображення, не висоти. Рівні значення ширини Width та висоти Height продукують коло.
- Rotation – Обертання
Обертання еліпса навколо його центральної точки.
- Mask Type – Тип Маски
Операція для використання з наявною увідною маскою.
- Add – Додання
Це дає об’єднання увідної маски та згенерованої маски: Області, які охоплюються згенерованою маскою, установлюються на визначене значення Value. Інші частини маскованого уводу пропускаються без змін або встановлюються як чорні, якщо немає увідної маски.
- Subtract – Відняття
Значення увідної маски визначаються відніманням від початкових її значень значення, заданого уставою Value.
- Multiply – Множення
Це дає перетин згенерованої маски та увідної маски: Значення увідної маски множаться на визначене значення Value для області, охопленої згенерованою маскою. Всі інші області стають чорними.
- Not – Не
Будь-яка область, охоплена обома, увідною та згенерованою, масками, стає чорною. Області охоплені згенерованою маскою, що є чорними на увідній масці, стають визначеним значенням Value. Області, неохоплені згенерованою маскою, залишаються без змін.
Outputs – Виводи¶
- Mask – Маска
Згенерована еліптична маска, об’єднана з увідною маскою. Ця створена маска є за розміром розмірностей рендерення поточної сцени.
Порада
Для м’яких країв пропускайте вивідну маску через вузол Blur node з невеликим розмиттям. Для віньєтки пропустіть вивід цього через сильний розмив.