Introduction – Вступ¶
Примітка
The texture node system is legacy and will be replaced soon by a new system. Due to this, the manual is not up to date with the latest version of Blender.
Blender включає систему генерування текстур на базі вузлів, яка дозволяє створення текстур шляхом комбінування кольорів, патернів та інших текстур так само, як шейдер формується за допомогою вузлів матеріалів material nodes.
Ці текстури можуть використовуватися для пензлів, компонування та всередині систем частинок.
Використання Вузлів Текстур – Using Texture Nodes¶
Для використання вузлів текстур з поточною текстурою відкрийте Редактор Вузлів Текстур – Texture Node editor.
A new texture can be created by either clicking the New button in the Texture Node editor, or the New button in the Texture panel. Once a texture is selected, it can be toggled to a function as a regular texture or a node texture by clicking the Use Nodes option in the Texture Node editor.
The default node setup will appear: a red-and-white checkerboard node connected to an Output named «Default». For texture nodes, multiple Outputs can exist in the node setup. Compare to other types of node contexts, which are limited to one active Output node. See the next section for details.
Щодо вказівок, як додавати, вилучати та маніпулювати вузлами у дереві, дивіться довідку про Редактор Вузлів – nodes.
Використання Кількох одночасно Виводів – Using Multiple Outputs¶
Each texture defined with texture nodes can have several outputs, which can then be used for different things. For example, a texture that defines both a diffuse (color) map and a normal map. This can be done by:
Створення двох слотів текстури у списку текстур та задання для них однакового блоку даних текстури.
Додання двох вузлів Output у дерево вузлів та уведення різних імен в їх текстові поля Name: наприклад, «Diffuse» для однієї та «Normal» – для іншої.
Underneath the texture list view in the Texture panel, a selector with the names of the outputs is shown. For each entry in the Texture list, select the desired output by changing the menu entry (e.g. set one to Diffuse and the other to Normal).
These named outputs could be used, when the material is defined with material nodes. In this case, Texture Channels are probably not used. Instead, insert the texture nodes into the material node tree by using
. Inside the just added texture node the output to use can then be selected (e.g. Diffuse or Normal).Header – Заголовок¶
- Pin (pin icon) – Пришпилення (іконка зі шпилькою)
The pin button will keep the current texture selection fixed. When a texture is pinned, it will remain visible in the Texture Editor even when another object or simulation is selected elsewhere.