Вузли Шейдерів – Shader Nodes¶
- Introduction – Вступ
- Input – Увід
- Ambient Occlusion – Загорода Оточення
- Вузол «Атрибут» – Attribute Node
- Вузол «Скіс» – Bevel Node
- Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
- Вузол «Френель» – Fresnel Node
- Вузол «Геометрія» – Geometry Node
- Hair Info Node
- Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
- Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
- Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
- Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
- RGB Node – Вузол RGB
- Вузол «Тангенс» – Tangent Node
- Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
- Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
- Value Node – Вузол «Значення»
- Vertex Color Node
- Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
- Вузол «Каркас» – Wireframe Node
- Вивід – Output
- Shader – Шейдер
- Додаваний Шейдер - Add Shader
- Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF
- Background – Фон
- Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
- Emission – Емісія
- Скло BSDF – Glass BSDF
- Глянець BSDF – Glossy BSDF
- Волосся BSDF – Hair BSDF
- Притримання – Holdout
- Мішаний Шейдер – Mix Shader
- Principled BSDF – Принципове BSDF
- Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
- Принциповий Об’єм – Principled Volume
- Заломлення BSDF – Refraction BSDF
- Блік BSDF – Specular BSDF
- Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
- Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
- Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
- Прозорість BSDF – Transparent BSDF
- Оксамит BSDF – Velvet BSDF
- Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
- Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
- Texture – Текстура
- Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
- Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
- Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node
- Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
- Вузол «Текстура IES» – IES Texture Node
- Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
- Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
- Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
- Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
- Вузол «Щільність Точок» – Point Density Node
- Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node
- Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
- Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
- Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
- Color – Колір
- Vector – Вектор
- Вузол «Вибоїстість» – Bump Node
- Вузол «Зміщення» – Displacement Node
- Вузол «Розкладання» – Mapping Node
- Normal Node – Вузол «Нормаль»
- Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node
- Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
- Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node
- Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
- Вузол «Трансформа Вектора» – Vector Transform Node
- Конвертер – Converter
- Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
- Вузол «Затиск» – Clamp Node
- Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
- Combine/Separate Nodes
- Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
- Math Node – Вузол «Математика»
- RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
- Шейдер у RGB – Shader to RGB
- Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
- Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
- Group – Група
- Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language