Верхньосмуга – Topbar¶
Menus – Меню¶
App Menu¶
- Splash Screen – Екран Заставки
Відкривається Splash Screen – Екран Заставки.
- Про Blender – About Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Дата – Date
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personal when diagnosing a problem.
- Branch – Відгалуження
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- License – Ліцензія
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Інсталювати Шаблон Застосунку – Install Application Template
Інсталюється новий шаблон застосунку – application template.
Меню «Файл» – File Menu¶
Опції для управління файлами:
- Нове – New Ctrl-N
Зчищає поточну сцену та завантажує вибраний шаблон застосунку.
- Відкриття – Open Ctrl-O
Open a blend-file.
- Відкрити Недавнє – Open Recent Shift-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Вертання – Revert
Перевідкриває поточний файл в його останньо збереженій версії.
- Відновлення – Recover
- Відновити Останню Сесію – Recover Last Session
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Відновити Авто Збереження – Recover Auto Save
Це відкриє автоматично збережений файл для його відновлення – recover.
- Збереження – Save Ctrl-S
Save the current blend-file.
- Зберегти Як – Save As… Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
- Зберегти Копію – Save Copy…
Saves a copy of the current file.
- Пов’язання – Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Прилучення – Append…
Appends data from an external blend-file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Передогляди Даних – Data Previews
Засоби для управління передоглядами блоків даних – data-block previews.
- Import – Імпорт
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Export – Експорт
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Зовнішні Дані – External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external Data.
- Автоматично Упаковувати У .blend – Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Упакувати Все У .blend – Pack All Into .blend
Упаковує усі використані зовнішні файли в цей blend-файл.
- Розпакувати У Файли – Unpack Into Files
Розпаковує усі файли, запаковані у цьому blend-файлі, у зовнішні файли.
- Зробити Усі Шляхи Відносними – Make All Paths Relative
Робить усі шляхи до зовнішніх файлів відносними – Відносні Шляхи – Relative Paths до поточного blend-файлу.
- Зробити Усі Шляхи Абсолютними – Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute. Absolute ones have full path from the system’s root.
- Повідомити про Відсутні Файли – Report Missing Files
This option is useful to check if there are links to unpacked files that no longer exist. After selecting this option, a warning message will appear in the Info editor’s header. If no warning is shown, there are no missing external files.
- Знайти Відсутні Файли – Find Missing Files
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Примітка
Recovered files might need to be reloaded. You can do that one by one, or you can save the blend-file and reload it again, so that all external files are reloaded at once.
- Вичищення – Clean Up
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Стандарти – Defaults
Це меню управляє запусковим файлом, який використовується для збереження стандартної сцени, робпростору та інтерфейсу, що показується створюванні нового файлу.
Initially this contains the startup scene included with Blender. This can be replaced by your own customized setup.
- Зберегти Запусковий Файл – Save Startup File
Зберігає поточний blend-файл як запусковий файл.
- Завантажити Заводські Устави – Load Factory Settings
Відновлює стандартні запусковий файл та уподобання.
Дивись також
- Вихід – Quit Ctrl-Q
Closes Blender and the file is saved into
quit.blend
.
Edit Menu – Меню «Редагування»¶
- Скасування/Відновлення/Історія – Undo/Redo/History
Дивіться Скасування та Відновлення – Undo & Redo.
- Menu Search
Find a menu based on its name.
- Пошук Оператора – Operator Search
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Перейменувати Активний Елемент – Rename Active Item
Перейменовується активний об’єкт або вузол, дивіться детальніше Rename tool.
- Пакетне Перейменування – Batch Rename
Перейменовує кілька одночасно типів даних за раз, дивіться детальніше Batch Rename tool.
- Блокувати Режими Об’єкта – Lock Object Modes
Restrict select to the current mode.
- Preferences – Уподобання
Відкривається вікно Preferences.
Меню «Рендер» – Render Menu¶
- Рендер Зображення – Render Image F12
Рендериться активна сцена у поточному кадрі.
- Рендер Анімації – Render Animation Ctrl-F12
Рендериться анімація активної сцени.
Дивись також
Rendering Animations щодо деталей.
- Рендер Аудіо – Render Audio
Mix the scenes audio file to a sound file.
Дивись також
Rendering audio щодо деталей.
- Огляд Рендера – View Render F11
Toggle show render view.
- Огляд Анімації – View Animation Ctrl-F11
Програється рендерена анімація в окремому програвачі.
Дивись також
Animation player for details.
Animation player preferences to select different animation players.
- Блокувати Інтерфейс – Lock Interface
Блокує інтерфейс у ході рендерингу, щоб надати більше пам’яті для рендерера.
Меню «Вікно» – Window Menu¶
- New Window – Нове Вікно
Створюється нове вікно шляхом копіювання поточного вікна.
- Нове Головне Вікно – New Main Window
Створюється нове вікно з його власним робпростором та вибором сцени.
- Перемкнути Повноекранний режим Вікна – Toggle Window Fullscreen
Перемикається поточне вікно на повний екран.
- Наступний Робпростір – Next Workspace
Перемикається на наступний робпростір.
- Попередній Робпростір – Previous Workspace
Перемикається на попередній робпростір.
- Показ Смуги Статусу – Show Status Bar
Обирається, чи смуга статусу – Status Bar внизу вікна повинна показуватися.
- Зберегти Екранознімок – Save Screenshot
Capture a picture of the active area of whole Blender window.
Меню «Довідка» – Help Menu¶
Дивіться Система Довідки – Help System.
Робпростори – Workspaces¶
These sets of tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts.
Сцени та Шари – Scenes & Layers¶
These data-block menus are used to select the current active Scene and View Layer.