Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier¶
The Mirror modifier mirrors a mesh along its local X, Y and/or Z axes, across the Object Origin. It can also use another object as the mirror center, then use that object’s local axes instead of its own.
Options – Опції¶
- Axis – Вісь
Вісь X, Y, Z, уздовж якої здійснюється дзеркалення, тобто, вісь, перпендикулярна симетрії площини дзеркалення.
Щоб зрозуміти, як дана вісь застосовується до напрямку дзеркалення, якщо ви були до дзеркалення на осі X, то додатні значення по X оригінальної сіті стануть від’ємними значеннями по X віддзеркаленої сторони.
You can select more than one of these axes. And will then get more mirrored copies. With one axis you get a single mirror, with two axes four mirrors, and with all three axes eight mirrors.
- Половинення – Bisect
If the mesh is already on both sides of the mirror plane, it is cut by that plane, and only one side (the «negative» one by default) is kept to perform the mirror process.
- Flip – Переверт
When Bisect is enabled on an axis, you can use this setting to switch the side kept and mirrored (i.e. when it is enabled, the «positive» side will be kept, instead of the «negative» one).
- Об’єкт Дзеркалення – Mirror Object
Вибірник об’єкта – Object Selector для вибору об’єкта (зазвичай, порожняка), чиї позиція та обертання буде використовуватися для визначення площин дзеркалення (замість використовування тих з модифікованого об’єкта).
You can animate it to move the mirror axis.
- Відсікання – Clipping
Prevents vertices from moving through the mirror plane(s) when you transform them in Edit Mode.
If it is enabled but vertices are beyond the mirror plane and outside of the Merge Distance, the vertices will not be merged. But as soon as the vertices are within Merge Distance they are snapped together and cannot be moved beyond the mirror plane.
Примітка
Vertices on the mirror plane will be unable to move away from the mirror plane as long as Clipping is enabled. You must disable it to be able to move the vertices along the mirror axis again.
- Merge – Злиття
Where a vertex is in the same place (within the Merge Distance) as its mirror it will be merged with the mirrored vertex.
- Відстань Злиття – Merge Distance
The maximum distance between a vertex and its mirror copy at which they are merged together (being snapped on the mirror plane). Needs Merge to be enabled.
- Bisect Distance
Distance from the bisect plane within which vertices are removed.
Data – Дані¶
- Переверт UV – Flip UV
With this option you can mirror the UV texture coordinates across the middle of the image.
Наприклад, якщо ви маєте вершину з координатами UV (0.3, 0.9), то її дзеркальна копія буде мати координати UV (0.7, 0.1).
- Зсуви UV – UV Offsets
Величина зсування дзеркалених UVт на осях U/V.
Це корисно для запікання (оскільки перекривні UVи можуть спричиняти артефакти, що з’являються на запеченій розкладці), тому ці UVи можуть бути переміщені назовні зображення і не використовуватися для запікання, але все ще використовуватися для показу.
- Групи Вершин – Vertex Groups
Try to mirror existing vertex groups, with the following specific prerequisites:
The vertex groups you want to mirror must be named following the usual left/right pattern (i.e. with suffixes like «.R», «.right», «.L», etc.).
The mirror side vertex group must already exist (it will not be created automatically). It must also be completely empty (no vertices assigned to it).
- Flip UDIM
Mirror the texture coordinates around each tile center.
Hints – Поради¶
Many modeling tasks involve creating objects that are symmetrical. This modifier offers a simple and efficient way to do this, with real-time update of the mirror as you edit it. Once your modeling is completed you can either click Apply to make a real version of your mesh, or leave it as-is for future editing.
Точне Розміщення Площини Дзеркалення – Accurately Positioning the Mirror Plane¶
To apply a Mirror modifier, it is common to have to move the object’s origin onto the edge or face that is to be the axis for mirroring. This can be tricky when attempted visually.
A good technique to achieve an exact position is to select the edge, then snap Cursor to Selection. This will position the 3D Cursor in the center of the edge. Finally, use the Set Origin menu, and select Origin to 3D Cursor. This will move the object’s origin (and thus, the mirror plane) to where the 3D cursor is located, and the mirroring will be exact.
Альтернативою цьому є використання порожняка як об’єкта дзеркалення Mirror Object, який ви поміщаєте у коректну позицію.