Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier¶
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
Такий профіль повинен бути належно вирівняний по кардинальному напрямку об’єкта, а не по осі гвинта.
Options – Опції¶
- Angle – Кут
Кількість градусів для одиничного оберту (витка) спіралі.
- Гвинт – Screw
Offsets the revolution along its axis.
- Iterations – Ітерації
Кількість оборотів.
- Axis – Вісь
Вісь, уздовж якої буде вибудувана спіраль.
- Гвинт – Screw
Висота одного повтору, витка спіралі.
- Об’єкт Осі – Axis Object
Ім’я об’єкта для визначення власного напрямку осі.
- Гвинт до Об’єкта – Object Screw
Використовує відстань від Axis Object для визначення висоти одного повтору спіралі.
- Steps Viewport
Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport.
- Render – Рендер
As above, but used during render time. Increase to improve quality.
- Merge – Злиття
Merge vertices that lie on the axis of rotation. Use this to close off end points with a triangle fan.
- Відстань Злиття – Merge Distance
Вершини у межах цієї відстані на осі зливаються.
- Stretch UVs
Розтягує координати UV від (0.0 до 1.0), коли UVи присутні.
Normals – Нормалі¶
- Smooth Shading – Згладжене Відтінювання
Output faces with smooth shading rather than flat shading. The smooth/flat shading of the input geometry is not preserved.
- Calculate Order
Order of edges is calculated to avoid problems with normals and shading. Only needed for meshes, not curves.
- Flip – Переверт
Перевертає напрямок нормалей.