Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Options – Опції

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Cache File – Файл Кешу

Data-block menu to select the Alembic file.

File Path – Шлях Файлу

Path to Alembic file.

Sequence – Послідовність

Кеш розділений на серії файлів або ні.

Override Frame – Заміщення Кадру

Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.

Значення Frame – це час, що використовується для проглядання даних у файлі кешу або для визначення того, що використовувати у послідовності файлів.

Frame Offset – Зсув Кадру

Віднімання від поточного кадру, що використовується для шукання даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів.

Velocity Attribute – Атрибут Скорості

Ім’я атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом; стандартно, це .velocities, який є стандартом для більшості файлів Alembic.

Velocity Unit – Одиниця Скорості

Визначає, як вектори скорості інтерпретуються відносно до часу.

Frame – Кадр

The velocity unit was encoded in frames and does not need to be scale by scene FPS.

Second – Секунда

Одиниця скорості була закодована в секундах та потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунди FPS (1 / FPS) сцени.

Object Path – Шлях Об’єкта

The path to the Alembic object inside the archive.

Дані Читання – Read Data

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

Вершини, Грані, UV, Колір – Vertices, Faces, UV, Color

Velocity Scale

Multiplier used to control the magnitude of the velocity vector for time effects such as motion blur.