Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier

The Normal Edit modifier affects (or generates) custom normals. It uses a few simple parametric methods to compute them (quite useful in game development and architecture areas), and mixes back those generated normals with existing ones.

Примітка

Цей модифікатор вимагає увімкнення кастомних нормалей, що може бути зроблено шляхом увімкнення авто згладження Auto Smooth у «Властивості > Дані Об’єкта > Нормалі» – Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

Options – Опції

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png

Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit.

Радіально – Radial

Вирівнює нормалі з вектором «початок, координати вершин» – (origin, vertex_coordinates), іншими словами, усі нормалі на вигляд виходять із заданої центральної точки, ніби вони були емітовані з поверхні еліпсоїда.

Направлено – Directional

Змушує усі нормалі вказувати (збігатися) у напрямку заданого цільового об’єкта.

Target – Ціль

Використовує початок цього об’єкта як орієнтирну точку при генеруванні нормалей.

Факультативно у режимі Radial, обов’язково у режимі Directional.

Паралельні Нормалі – Parallel Normals

Робить усі нормалі паралельними до лінії між початками обох об’єктів, замість збігання їх у напрямку початка цілі.

Актуально тільки у режимі Directional.

Mix – Мішання

Режим Мішання – Mix Mode

Як впливають на наявні нормалі ново генеровані.

Note that the Multiply option is not a cross product, but a faster component-by-component multiplication.

Фактор Мішання – Mix Factor

Наскільки генеровані нормалі змішуються з наявними.

Vertex Group – Група Вершин

Allows per-item fine control of the mix factor. The vertex group influence can be inverted by using the arrow button to the right.

Макс Кут – Max Angle

Forbids new generated normals to have an angle to the original normal above that given threshold. This is useful to prevent extreme changes, that can even lead to inverting the front/back sides of a face, and consequently to shading artifacts.

Блокувати Нормалі Багатобічника – Lock Polygon Normals (іконка висячого замка)

Prevents flipping (reversing front/back sides) of polygons which normal does not match anymore the side to which point its corners“ custom normals. Can also help to avoid shading issues.

Offset – Зсув

Дає для початка модифікованого об’єкта зсув перед використанням його для генерування нормалей.

Актуально тільки у режимі Radial, якщо жоден Target Object не задано, та у режимі Directional, коли увімкнено опцію Parallel Normals.

Usage – Використання

Цей модифікатор може використовуватися для швидкого генерування радіальних нормалей для листя низько-полігонального дерева або «виправлення» відтінювання мультико-подібного рендерингу шляхом часткового згинання стандартних нормалей…

Порада

More complex normal manipulations can be achieved by copying normals from one mesh to another, see the Data Transfer Modifier. Some shading effects can also make use of the Weighted Normals modifier.

Example – Приклад

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpg

Examples of editing custom normals to point towards a given direction, see example blend-file.

The left tree mesh has unmodified normals, while on the right one a Normal Edit modifier is used to bend them towards the camera. This shading trick is often used in games to fake scattering in trees and other vegetation.