Editing – Редагування

The tools and panels available to edit masks are the same in both editors. Editing of mask splines happens in a way similar to editing Bézier curves or paths in GIMP or other curve editors.

Порада

Для отримання інтерактивного відклику про результати редагування маски у Компонівнику вузол «Маска» – Mask може бути під’єднано прямо на вузол «Оглядач» – Viewer, що далі допомагає підтримувати оновлення результату компонування у ході редагування.

Transform – Трансформа

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Transform

Move G

Change the location of control points. Control points can also be moved with LMB. The whole spline can be moved by dragging the center dot with LMB.

Rotate R

Change the location of control points by rotating about a pivot point.

Scale S

Change the location of control points by expanding the distance between points.

To Sphere Shift-Alt-S

Morphs the control points to the shape of a circle.

Shear Shift-Ctrl-Alt-S

Shifts control points along a defined axis so parallel control points move past one another.

Push/Pull

Moves the control points closer together (Push) or further apart (Pull).

Масштаб Розтушовки – Scale Feather Alt-S

Буде масштабуватися розмір розтушовки.

Clear Feather Weight

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Clear Feather Weight

Resets the feather weight to zero.

Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Toggle Cyclic

Shortcut – Шоткат

Alt-C

Toggle to create a closed curve or open it again. Close the mask by joining the last control point to the first.

Задати Тип Держака – Set Handle Type

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Set Handle Type

Shortcut – Шоткат

V

Задає тип держака для вибраних точок сплайна.

Recalculate Handles

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Recalculate Handles

Shortcut – Шоткат

Ctrl-N

Робить нормалі (напрямки держаків) послідовними.

Switch Direction – Перемкнути Напрям

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Switch Direction

Перемикається напрямок держаків всередину/назовні.

Copy Paste

Todo.

Parent – Приріднення

Todo.

Animation – Анімація

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Animation

Masks can be animated with the shape keying system. This can be useful when there are not enough good feature points to track in the footage, or the mask is not based on footage. Mask animation timing can be edited from the Dope Sheet’s Mask Mode.

Вставити Ключ Форми – Insert Shape Key I

Will insert a shape key for the active mask layer at the current frame. This works on the level of mask layers, so inserting a shape key will keyframe all the splines and points contained in it.

Зчистити Ключ Форми – Clear Shape Key Alt-I

Буде зчищати ключ форми для активного шару маски у поточному кадрі.

Скинути Анімацію Розтушовки – Feather Reset Animation

Скидає зсув розтушовки по всіх анімованих кадрах.

Пере-Ключувати Точки Вибраних Форм – Re-Key Points of Selected Shapes

Пере-інтерпольовує вибрані точки по діапазону ключів, вибраних в Аркуші Експозицій – Dope Sheet.

Show/Hide – Показ/Схов

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Show/Hide

  • Сховати Вибране – Hide Selected H

  • Hide Unselected Shift-H – Схов Невибране

  • Зчистити Обмежений Огляд – Clear Restricted View Alt-H

Видалення – Delete

Reference – Довідка

Mode – Режим

Mask Mode

Menu – Меню

Mask ‣ Delete

Shortcut – Шоткат

X

Вилучає керувальні точки.

Miscellaneous – Різне

Slide Spline Curvature LMB

Moves the curve and/or control points by clicking on them and dragging.

Додати Вершину та Ковзнути – Add Vertex and Slide Ctrl-LMB

Inserts new control points and defines handle orientations by a continued mouse drag. If the last point was selected, double-click will also close the curve.

Add Feather Vertex and Slide Shift-Ctrl-LMB

Inserts new feather control points that can be transformed independently of the main spline curve. If no feather mask is in use this will create a basic feather mask to the curve.