Ліплення – Sculpt

Show & Hide

Reference – Довідка

Mode – Режим

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Menu – Меню

«Ліплення» – Sculpt

Portions of the mesh can be hidden in Sculpt Mode to improve the viewport performance and to access parts of the mesh that would otherwise be difficult to access, because they are occluded by other parts. The hidden faces cannot be sculpted on. Hiding is shared between Edit Mode and Sculpt Mode (i.e. hiding/unhiding in one mode affects the other mode too).

Show All Alt-H

Reveal all hidden parts.

Show Bounding Box Shift-H

To reveal a hidden part of a mesh inside the selection.

Hide Bounding Box H

To hide a part of a mesh inside the selection. This works similar to the Box Select tool.

Сховати Масковане – Hide Masked

Ховає усі масковані вершини.

Задати Опорточку – Set Pivot

Reference – Довідка

Mode – Режим

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Menu – Меню

Sculpt ‣ Set Pivot

Like Object and Edit Mode, Sculpt Mode also has a Pivot Point. This is because the basic move, scale, rotate transforms are also possible in Sculpt Mode.

Origin – Початок

Установлює опорточку у початок ліплення.

Немасковане – Unmasked

Встановлює позицію опорточки в усереднену позицію немаскованих вершин.

Границя Маски – Mask Border

Sets the pivot position to the center of the mask’s border.

Активна Вершина – Active Vertex

Встановлює позицію опорточки в позицію активної вершини.

Surface – Поверхня

Установлює позицію опорточки на поверхню під курсором.

Дивись також

Object and Edit Mode Pivot

Перебудувати BVH – Rebuild BVH

Reference – Довідка

Mode – Режим

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Menu – Меню

Sculpt ‣ Rebuild BVH

Recalculates the BVH used by Динамічна топологія – Dyntopo which can improve performance which might degrade over time while using Dyntopo.

Transfer Sculpt Mode

Reference – Довідка

Mode – Режим

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Menu – Меню

Sculpt ‣ Transfer Sculpt Mode

Shortcut – Шоткат

D

Adds the object under the mouse to Sculpt Mode and removes the Active from Sculpt Mode. This operator is useful to easily switch between objects when you want to sculpt on multiple objects at once.

When accessed from the menu, an Піпетка – Eyedropper is used to select the object to add to Sculpt Mode.