Assign Shape Keys – Призначення Ключів Форм
Цей додаток дозволяє вам призначити одну чи більше криву(их) Безьє як ключі форм для іншої кривої. Корисно для морфування кривих та текстових об’єктів базованих на кривій.
Активація – Activation
Відкрийте Blender та перейдіть в «Уподобання» – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Add Curve, потім Assign Shape Keys для вмикання цього скрипту.
Інтерфейс – Interface
Розміщено в «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Редагування» –
.Використання – Usage
Виберіть об’єкти кривої Безьє для цілі та ключа форми.
Переконайтеся, що ціль є активним об’єктом; ви можете зробити це шляхом Shift-RMB-клацання на цільовій кривій після зроблених інших вибрань.
Перейдіть на вкладку Curve Shape Keys та клацніть кнопку Assign Shape Keys.
Тепер копія активного об’єкта кривої буде створена, яка буде мати інші вибрані криві як її ціль.
Якщо опція Remove Shape Key Objects увімкнена, то вибрані об’єкти кривої будуть видалені та збережеться лише ціль.
Є кілька опцій для вирівняння закритої (циклічний сплайн) цілі та кривих з ключами форм. Також можливо узгоджувати індивідуальні частини багаточастинної (багато сплайнів) цілі та кривих з ключами форм (наприклад, текстовий об’єкт, конвертований у криву) на основі різних критеріїв.
Для плавнішого переходу ви можете підподілити сегменти однієї з кривих у групі вибрання.
Ручне Вирівняння Стартових Вершин – Manual Alignment of Starting Vertices
У режимі редагування Edit Mode панель Assign Shape Keys показує одну кнопку – Mark Starting Vertices. При клацанні всі стартові вершини закритих сплайнів (від’єднані частини) вибраних кривих позначаються точкою маркування. Тепер, якщо ви вибираєте якусь вершину, то маркер переміщується до цієї вибраної вершини, вказуючи нову стартову вершину. Вам потрібно підтвердити ці нові позиції натисканням Return. Натискання Esc повертає позиції до попереднього порядку.
Tutorials – Навчальники
Дивіться цей відео навчальник – tutorial video про те, як активувати додаток разом із базовим використанням.
Орієнтир – Reference
- Категорія – Category
Add Curve – Додати Криву
- Опис – Description
Призначає одну чи більше кривих Безьє як ключ форми для іншої кривої Безьє.
- Локація – Location
– «Бічносмуга > вкладка Редагування»
- Файл – File
curve_assign_shapekey.py
- Автор – Author
Shrinivas Kulkarni
- Підтримувач – Maintainer
Shrinivas Kulkarni
- Ліцензія – License
GPL
- Рівень Підтримки – Support Level
Спільнота – Community
- Примітка – Note
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.