Tissue – Сплетення

Цей додаток складається з різних засобів для обчислювального дизайну.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть в «Уподобання» – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Mesh, потім Tissue для вмикання цього скрипту.

Опис – Description

Tessellate – Теселювання

Засіб Tessellate дозволяє користувачу копіювати вибраний об’єкт (Component) на грані активного об’єкта (Generator), адаптуючи його габаритну коробку до форми чотирибічних граней. Як тільки кнопка Tessellate була натиснена, то більше опцій з’явиться в параметрах засобу. Оновлення Update дозволяє вам оновлювати активну тесельовану Tessellated сіть відповідно до змін компонента Component та генератора Generator. Ви можете також змінювати параметри теселяції.

New Object Name – Ім’я Нового Об’єкта

Визначається ім’я нового об’єкта, генерованого засобом Tessellate.

Generator – Генератор:
Fill Mode – Режим Заповнення

Дозволяє вибирати метод заповнювання.

Quad – Чотирибічник

Для чотирикутних сітей опція Quad є бажаною.

Fan – Віяло

У той час як для полігональних сітей Fan працює краще.

Merge – Злиття

Вилучає дубльовані вершини відповідно до значення порогу.

Randomize – Рандомізація

Створюється випадковість компонентів відповідно до базису.

Component – Компонент:
Component XY – Компонент XY

Дозволяє вибирати, як об’єкт компонента параметризується.

Adaptive – Адаптивно

Автоматично розраховується габаритна коробка Bounding Box об’єкта.

Constant – Постійно

Для більшого контролю вибирайте Constant, що враховує домен, в якому X та Y йдуть від 0.0 до 1.0.

Component Z – Компонент Z

Дозволяє вибирати, як товщина розраховується.

Constant – Постійно

Використовує Z компонента.

Proportional – Пропорційно

Використовування Proportional Z генерованих компонентів змінюється відповідно до площі граней генератора.

Попередження

Використовування Proportional може створювати деякі отвори, якщо використовується з опціями Merge.

Масштаб – Scale

Дозволяє змінювати товщину генерованої сіті.

Offset – Зсув

Дозволяє зсувати товщину від центра.

Оновлення – Update

Опції для засобу оновлення Update є такими ж, як для Tessellate. Крім того, дозволяється змінювати об’єкт генератора Generator та об’єкт компонента Component.

Colors-Weight Exchanger – Обмінник Кольорів Вагомостей

Colors-Weight Exchanger складається з двох засобів: Colors from Weight – Кольори з Вагомості та Weight from Colors – Вагомість з Кольорів, що дозволяють користувачу конвертувати колір активної вершини у групу вершин та навпаки.

Colors from Weight – Кольори з Вагомості

Convert To – Конвертувати В

Value Channel – Канал Значення, Red Channel – Канал Червоного, Green Channel – Канал Зеленого, Blue Channel – Канал Синього, False Color – Фальшивий Колір

Invert – Інвертування

Інвертуються значення, зчитані з вагомості вершини.

Weight from Colors – Вагомість з Кольорів

Red Channel – Канал Червоного

Додає групу вершин, похідну до каналу червоного кольору активної вершини.

Green Channel – Канал Зеленого

Додає групу вершин, похідну до каналу зеленого кольору активної вершини.

Blue Channel – Канал Синього

Додає групу вершин, похідну до каналу синього кольору активної вершини.

Value Channel – Канал Значення

Додає групу вершин, похідну до каналу значення кольору активної вершини.

Invert – Інвертування

Інвертуються значення, зчитані з вагомості вершини.

Dual Mesh – Подвійна Сіть

Dual Mesh модифікує вибрані сіті, створюючи подвійні сіті. Вивід Dual Mesh є полігональною сіттю, отриманою з трикутної сіті. Чотирикутні сіті перед цим автоматично конвертуються у трикутні.

Quad Method – Метод Чотирибічників

Методи для розділювання чотирибічників на трикутники. (Успадковано від засобу триангулювання граней Triangulate Faces.)

Polygon Method – Метод Полігонів

Методи для розділювання полігонів на трикутники. (Успадковано від засобу триангулювання граней Triangulate Faces.)

Preserve Borders – Берегти Границі

Запобігається зміна відкритих рубежів сіті.

Приклад – Example

Дивіться this video щодо прикладу додатку Tissue в дії.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Mesh – Сіть

Опис – Description

Засоби для обчислювального дизайну.

Локація – Location

Sidebar ‣ Edit tab – «Бічносмуга > вкладка Редагування»

Файл – File

тека mesh_tissue

Автор – Author

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Ліцензія – License

GPL

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.