Історія Blender’а – Blender’s History

In 1988, Ton Roosendaal co-founded the Dutch animation studio NeoGeo. NeoGeo quickly became the largest 3D animation studio in the Netherlands and one of the leading animation houses in Europe. NeoGeo created award-winning productions (European Corporate Video Awards 1993 and 1995) for large corporate clients such as the multinational electronics company Philips. Within NeoGeo, Ton was responsible for both art direction and internal software development. After careful deliberation, Ton decided that the current in-house 3D tool set for NeoGeo was too old and cumbersome to maintain, and needed to be rewritten from scratch. In 1995 this rewrite began and was destined to become the 3D software creation we all know as Blender. As NeoGeo continued to refine and improve Blender, it became apparent to Ton that Blender could be used as a tool for other artists outside of NeoGeo.

In 1998, Ton decided to found a new company called Not a Number (NaN) as a spin-off of NeoGeo to further market and develop Blender. At the core of NaN was a desire to create and distribute a compact, cross-platform 3D application for free. At the time, this was a revolutionary concept as most commercial 3D applications cost thousands of dollars. NaN hoped to bring professional level 3D modeling and animation tools within the reach of the general computing public. NaN’s business model involved providing commercial products and services around Blender. In 1999 NaN attended its first SIGGRAPH conference in an effort to more widely promote Blender. Blender’s first SIGGRAPH convention was a huge success and gathered a tremendous amount of interest from both the press and attendees. Blender was a hit and its huge potential confirmed!

Following the success of the SIGGRAPH conference in early 2000, NaN secured financing of €4.5M from venture capitalists. This large inflow of cash enabled NaN to rapidly expand its operations. Soon NaN boasted as many as 50 employees working around the world trying to improve and promote Blender. In the summer of 2000, Blender 2.0 was released. This version of Blender added the integration of a game engine to the 3D application. By the end of 2000, the number of users registered on the NaN website exceeded 250,000.

Unfortunately, NaN’s ambitions and opportunities did not match the company’s capabilities and the market realities of the time. This over-extension resulted in restarting NaN with new investor funding and a smaller company in April 2001. Six months later NaN’s first commercial software product, Blender Publisher was launched. This product was targeted at the emerging market of interactive web-based 3D media. Due to disappointing sales and the ongoing difficult economic climate, the new investors decided to shut down all NaN operations. The shutdown also included discontinuing the development of Blender. Although there were clearly shortcomings in the then current version of Blender, such as a complex internal software architecture, unfinished features and a non-standard way of providing the GUI, the enthusiastic support from the user community and customers who had purchased Blender Publisher in the past, meant that Ton could not justify leaving Blender to fade into insignificance. Since restarting a company with a sufficiently large team of developers was not feasible, Ton Roosendaal founded the non-profit organization, Blender Foundation, in March 2002.

The Blender Foundation’s primary goal was to find a way to continue developing and promoting Blender as a community-based open source project. In July 2002, Ton managed to get the NaN investors to agree to a unique Blender Foundation plan to attempt to release Blender as open source. The «Free Blender» campaign sought to raise €100,000 so that the Foundation could buy the rights to the Blender source code and intellectual property rights from the NaN investors and subsequently release Blender to the open source community. With an enthusiastic group of volunteers, among them several ex-NaN employees, a fundraising campaign was launched to «Free Blender». To everyone’s surprise and delight the campaign reached the €100,000 goal in only seven short weeks. On Sunday, October 13, 2002, Blender was released to the world under the terms of the GNU GPL. Blender development continues to this day, driven by a team of dedicated volunteers from around the world led by Blender’s original creator, Ton Roosendaal.

Версія/Проміжні ревізії – Version/Revision Milestones

Початок!

  • 1.00 – січень 1994: Blender у розробці на анімаційній студії NeoGeo.

  • 1.23 – січень 1998: Версія SGI, опублікована на веб, IrisGL.

  • 1.30 – квітень 1998: Версії для Linux та FreeBSD, портування на OpenGL та X11.

  • 1.3x – червень 1998: Засновано NaN.

  • 1.4x – вересень 1998: Випущено Альфа-версію для Sun and Linux.

  • 1.50 – листопад 1998: Опубліковано перший Посібник.

  • 1.60 – квітень 1999: C-key (нові функції поза блокуванням, $95), випущено версію для Windows.

  • 1.6x – червень 1999: Випущено версію для BeOS та PPC.

  • 1.80 – червень 2000: Кінець C-key, Blender знову став повністю безкоштовним (freeware).

  • 2.00 – серпень 2000: 3D-інтерактивний та реально-часовий рушій.

  • 2.10 – грудень 2000: Новий рушій, фізика та Python.

  • 2.20 – серпень 2001: Система анімації персонажів.

  • 2.21 – жовтень 2001: Запуск Blender Publisher.

  • 2.2x – грудень 2001: Версія для macOS.

Blender стає Open Source

13 October 2002:

Blender стає відкрито джерельним – Open Source – застосунком, 1ша Конференція Blender.

2.25 – жовтень 2002:

Blender Publisher стає вільно доступним, та створюється експериментальне дерево Blender’а, майданчик кодерів.

2.26 – лютий 2003:

Перший справді відкрито-джерельний випуск Blender’а.

2.27 – травень 2003:

Другий відкрито джерельний випуск Blender’а.

2.28x – липень 2003:

Перший випуск із серії 2.28х.

2.30 – жовтень 2003:

Попередній випуск 2.3х UI, представлений на 2гій Конференції Blender.

2.31 – грудень 2003:

Оновлення проекту до стабільної 2.3х UI.

2.32 – січень 2004:

Великий перегляд здатностей внутрішнього зображування, рендерингу.

2.33 – квітень 2004:

Ігровий рушій повертається, загорода оточення (АО), нові процедурні текстури.

2.34 – серпень 2004:

Взаємодії частинок, LSCM розкладання UV, функціональна інтеграція YafRay, виважені складки у підподілених поверхнях, градієнтні шейдери, повне OSA та багато (багато) іншого.

2.35 – листопад 2004:

Інша версія повноцінних поліпшень: гачки об’єктів, деформації кривих та звуження кривих, дублікатори частинок і багато іншого.

2.36 – грудень 2004:

Стабілізована версія, багато невидимої роботи, покращення розкладання нормалей та зміщення.

2.37 – червень 2005:

Інструменти трансформацій та віджети, м’які тіла, силові поля, відхиляння, прирістне підподілення поверхонь, прозорі тіні та багато-потоковий рендеринг.

2.40 – December 2005:

Повна перероблення системи арматури, ключі форм, хутро за допомогою частинок, рідини й тверді тіла.

2.41 – January 2006:

Багато виправлень та деякі функції Ігрового Рушія.

2.42 – July 2006:

The nodes release, Array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lip sync, and many other features. This was the release following Project Orange.

2.43 – February 2007:

Multiresolution meshes, multi-layer UV textures, multi-layer images and multi-pass rendering and baking, sculpting, retopology, multiple additional mattes, distort and filter nodes, modeling and animation improvements, better painting with multiple brushes, fluid particles, proxy objects, Sequencer rewrite, and post-production UV texturing.

2.44 – May 2007:

Великі новини, на додаток до двох нових модифікаторів та відновлення підтримки 64-бітних ОС, було додано підповерхневе розсіювання, яке імітує розсіювання світла під поверхнею органічних та м’яких об’єктів.

2.45 – September 2007:

Виправлення серйозних помилок щодо деяких проблем продуктивності.

2.46 – May 2008:

The Peach release was the result of a huge effort of over 70 developers providing enhancements to provide hair and fur, a new particle system, enhanced image browsing, cloth, a seamless and non-intrusive physics cache, rendering improvements in reflections, AO, and render baking, a Mesh Deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawing, skinning, constraints and a colorful Action Editor, and much more. It contained the results of Project Peach.

2.47 – August 2008:

Випуск виправлення вад.

2.48 – October 2008:

The Apricot release, cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, Shrinkwrap modifier, and Python editing improvements. This contained the results Project Apricot.

2.49 – June 2009:

Node-based textures, armature sketching (called Etch-a-Ton), Boolean mesh operation improvements, JPEG2000 support, projection painting for direct transfer of images to models, and a significant Python script catalog. GE enhancements included video textures, where you can play movies in-game, upgrades to the Bullet physics engine, dome (fisheye) rendering, and more API GE calls made available.

Blender 2.5x – Перепис коду!

2.5x – From 2009 to August 2011:

This series released four pre-version (from Alpha 0 in November 2009 to Beta in July 2010) and three stable versions (from 2.57 - April 2011 to 2.59 - August 2011). It was one of the most important development projects, with a total refactor of the software with new functions, redesign of the internal window manager and event/tool/data handling system, and new Python API. The final version of this project was Blender 2.59 in August 2011.

Blender від 2.6х до 2.7ч – Покращення і Стабілізування

2.60 – October 2011:

Інтернаціоналізація інтерфейсу користувача, покращення у системі анімації та ігровому рушії, групи вагомостей вершин модифікаторів, 3D аудіо і відео та виправлення вад.

2.61 – December 2011:

Рендерер Cycles було додано у стовбур (trunk), додано відстежувач камери, динамічне малювання для модифікування текстур з контактом/наближенням до сіті, модифікатор «Океан» для імітації океану і піни на його поверхні, нові додатки, виправлення вад та більше розширень додано для Python API.

2.62 – February 2012:

The Carve library was added to improve Boolean operations, support for object tracking was added, the Remesh modifier was added, many improvements in the GE, matrices and vectors in the Python API were improved, plus new add-ons, and many bug fixes.

2.63 – April 2012:

Bmesh was merged with the trunk, with full support for n-sided polygons, sculpt hiding, a panoramic camera for Cycles, mirror ball environment textures and float precision textures, render layer mask layers, ambient occlusion and viewport display of background images and render layers. New import and export add-ons were added, and 150 bug fixes.

2.64 – October 2012:

A mask editor was added, along with an improved motion tracker, OpenColorIO, Cycles improvements, Sequencer improvements, better mesh tools (Inset and Bevel were improved), new keying nodes, sculpt masking, Collada improvements, a new Skin modifier, a new compositing nodes back end, and the fixing of many bugs.

2.65 – December 2012:

Покращення системи вогню і диму, анізотропічний шейдер для Cycles, покращення модифікаторів, засіб Скосу тепер включав округлення, нові додатки та виправлено понад 200 вад.

2.66 – February 2013:

Dynamic topology, rigid body simulation, improvements in UI and usability (including retina display support), Cycles now supports hair, the Bevel tool now supports individual vertex beveling, new Mesh Cache modifier and the new UV Warp modifier, new SPH particle fluid solver. More than 250 bug fixes.

2.67 – May 2013:

Було додано Freestyle, покращення системи малювання, підповерхневе розсіювання для Cycles, бібліотека Ceres у відстежнику руху, нові кастомні вузли на Python, нові засоби моделювання сітей, краща підтримка для тексту UTF-8 та покращення у редакторах Тексту, нові додатки для 3D друку, виправлено понад 260 вад.

2.68 – July 2013:

Нові й покращені засоби моделювання, три нові вузли для Cycles, великі покращення у відстежнику руху, скрипти та драйвери на Python вимикаються стандартно, коли завантажуються файли з причин безпеки, а також понад 280 вад виправлено.

2.69 – October 2013:

Ще більше засобів моделювання, покращено Cycles у багатьох ділянках, площинне відстеження було додане у відстежник руху, краща підтримка для імпорту/експорту FBX та виправлено понад 270 вад.

2.70 – March 2014:

Cycles отримує базову підтримку об’ємів на CPU, більше покращень для відстежника руху, два нові модифікатори моделювання, деякі покращення узгодженості інтерфейсу користувача та більше ніж 560 вад виправлено.

2.71 – June 2014:

Deformation motion blur and fire/smoke support is added to Cycles, UI pop-ups are now draggable. There are performance optimizations for sculpting mode, new interpolation types for animation, many improvements to the GE, and over 400 bug fixes.

2.72 – October 2014:

Cycles gets volume and SSS support on the GPU, pie menus are added and tooltips greatly improved, the Intersection modeling tool is added, new Sun Beam node for the Compositor, Freestyle now works with Cycles, texture painting workflow is improved, and more than 220 bug fixes.

2.73 – January 2015:

Cycles отримує покращену підтримку об’ємів, головне оновлення для Нарисного Олівця, версія під Windows отримує редактори методу уводу – Input Method Editors (IMEs) та загальні покращення щодо малювання, Freestyle, Секвенсера та додатків.

2.74 – March 2015:

Підтримка для кастомних нормалей, компонування оглядвікна та покращення динаміки волосся.

2.75 – July 2015:

Integrated stereo/multi-view pipeline, Smooth Corrective modifier and new developmental dependency graph.

2.76 – November 2015:

Підтримка техніки Pixar OpenSubdiv, приріст продуктивності для Оглядвікна та Браузера Файлів, авто-зсув для вузлів та смужка ефекту тексту для Секвенсера.

2.77 – March 2016:

Підтримка OpenVDB для кешування симуляцій диму/об’ємів, покращене підповерхневе розсіювання для Cycles, покращений робпотік та ліплення штрихів Нарисного Олівця, перероблена бібліотека оброблення для керування відсутніми та видаленими блоками даних.

2.78 – September 2016:

Cycles support for spherical stereo images for VR, Grease Pencil works more similar to other 2D drawing software, Alembic import and export support, and improvements to Bendy Bones for easier and simpler rigging.

2.79 – September 2017:

New Cycles features: Denoising, Shadow catcher, and new Principled shader. Other improvements were made to Grease Pencil and Alembic. Support was also added for application templates.

Blender 2.8 – Модернізовано Інтерфейс Користувача

2.80 – July 2019:

A totally redesigned UI for easier navigation; improved viewport, gizmos, and tools. With Eevee a new physically based real-time render engine was created. The Grease Pencil got a big overhaul and is now a full 2D drawing and animation system. Replacing the old layers, collections are a powerful way to organize objects. Other improvements: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – November 2019:

Revamped sculpting tools, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising, many Eevee improvements, library overrides, UI improvements and much more.

2.82 – February 2020:

UDIM and USD support, Mantaflow for fluids and smoke simulation, AI denoising, Grease Pencil improvements, and much more.

2.83 – June 2020:

3D Viewport virtual reality scene inspection, new volume object type, Cycles adaptive sampling, Cycles viewport denoising, sculpting improvements, and much more.

Blender 2.9 – Refining 2.8

2.90 – August 2020:

Improved sky texture, Eevee motion blur, sculpting improvements, revamped modifier UI, improved modeling tools, and faster motion blur in Cycles.

2.91 – November 2020:

Outliner improvements, property search, improved mesh Boolean operations, animation curves, volume object and display improvements, and more refined sculpting tools.

2.92 – February 2021:

Geometry nodes, primitive add tool, sculpting improvements, Grease Pencil curve editing, Cycles vertex color baking, APIC fluid simulations, Video Sequencer improvements, and much more.

2.93 – June 2021:

New geometry nodes, sculpting improvements, Grease Pencil Line Art modifier along with other improvements, an improve DOF for the Eevee render engine, redesigned Cryptomatte workflow, and more.