Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Introduction – Вступ
Meshes – Сіті
Криві – Curves
Поверхні – Surfaces
Метакуля – Metaball
Introduction – Вступ
Toolbar – Засобосмуга
Structure – Структура
Примітиви – Primitives
Editing – Редагування
Властивості – Properties
Text – Текст
Volumes – Об’єми
Порожні – Empties
Modifiers – Модифікатори
Geometry Nodes
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Моделювання – Modeling
»
Метакуля – Metaball
Метакуля – Metaball
Introduction – Вступ
Visualization – Візуалізація
Toolbar – Засобосмуга
Structure – Структура
Технічні Деталі – Technical Details
Type – Тип
Примітиви – Primitives
Options – Опції
Editing – Редагування
Видалення Елементів – Deleting Elements
Conversion – Конверсія
Сімейства Об’єктів – Object Families
Приклади – Examples
Властивості – Properties
Метакуля – Metaball
Active Element – Активний Елемент
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...