Blender 3.0 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Editors – Редактори
Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
Моделювання – Modeling
Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
Grease Pencil – Нарисний Олівець
Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
Фізика – Physics
Rendering – Рендеринг
Introduction – Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras – Камери
Lights – Освітлювачі
Materials – Матеріали
Вузли Шейдерів – Shader Nodes
Color Management – Управління Кольором
Freestyle
Шари та Проходи – Layers & Passes
Introduction – Вступ
View Layer – Шар Огляду
Проходи – Passes
Вивід Рендера – Render Output
Compositing – Компонування
Motion Tracking & Masking
Редагування Відео – Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons – Додатки
Advanced – Просунуто
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Rendering – Рендеринг
»
Шари та Проходи – Layers & Passes
Шари та Проходи – Layers & Passes
Introduction – Вступ
Шари Огляду – View Layers
Використання – Usage
Collections – Колекції
Cycles
View Layer – Шар Огляду
Проходи – Passes
Data – Дані
Light – Освітлювач
Effects – Ефекти
Криптоматте – Cryptomatte
Довільні вивідні змінні Шейдера – Shader AOV
Комбінування – Combining
Відомі Обмеження – Known Limitations
3.0
Versions
Loading...
uk
Languages
Loading...